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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Killzone Shadow Fall IBL Render Pass Breakdown - PS4話題のFPSキルゾーン4のレンダーパスブレイクダウン!反射にはリアルタイムレイトレーシングを使用!

この記事は約1分23秒で読めます

Digital Dragons – Michał Drobot o oświetleniu w Killzone: Shadow Fall
美麗グラフィックで話題を呼んだ
キルゾーン4(Killzone Shadow Fall) レンダーパスブレイクダウン


プロモーション

『ファイナルファンタジーVII』リメイクプロジェクトの3D背景アーティストが語るリメイクのこだわりとは | スクウェア・エニックスで働くストーリー | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-



Digital Dragons 2013にて行われた、
Guerrilla GamesのMichała Drobota氏によるプレゼンテーション映像です。

動画内からは以下のレンダーパスが確認出来ます。

  • Baked Lightmaps Diffuse + Dynamic Lights
  • Ambient BRDF
  • Cubemaps(スカイドームを使った環境反射用キューブマップ)
  • Lightmap Diffuse + Dynamic Lights + Ambient BRDF * Cubemaps
  • Real Time Glossy Reflections(リアルタイム光沢反射)
  • Real Time Glossy Reflections : Mask (リアルタイム光沢反射:マスク)
  • Final composite of IBL based lighting (最終合成結果)

中でも注目は、リアルタイムレイトレーシングを使った反射表現!
トレーラーが公開された時、綺麗に反射してるなーと思っていましたが、
まさかリアルタイムレイトレーシングだったとは・・・
ようやく実用的に使える用なレベルになったのですね。

ゲームプレイ映像とトレーラーも貼り付けておきますね
リアルタイム反射を分かりやすく確認出来るのは序盤の一瞬だけです。

Killzone: Shadow Fall (PS4) First Gameplay [1080p] TRUE-HD QUALITY

Killzone Shadow Fall Announce Trailer (PS4)


プロモーション
Curo Inc.

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