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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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Surface Blend | 非破壊的にメッシュの境目をリアルタイムにブレンド...

3DRedBox(Milad Kambari氏)がメッシュのブレンドを手軽に実現するアドオン「Surface Blend」をSupehive上で無料公開しました!

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Kuler Islands - OBJファイルからUVアイランド毎に塗り分けたUVマップを生成出来るツールがGithubにて公開!

この記事は約45秒で読めます

John Martini氏とMathew Kaustinen氏が開発しGithubにて公開したスタンドアロンツール「Kuler Islands」!OBJファイルから、UVアイランドで塗り分けたテクスチャ画像を生成する事が出来ます!

Kuler Islands

使い方
  • Githubから実行ファイルをダウンロード(executablesフォルダ内)
  • exe起動
  • OBJファイルをドラッグ&ドロップ&各種設定
    • Resolution → 出力するテクスチャの解像度
    • Island Colors → アイランドカラーをランダム・RGB・白から選択
    • Padding → パディングピクセル数(UV未使用領域への流出量)
    • Wireframe → ワイヤーフレームを入れないか入れる(白・黒)か選択
    • Thickness → ワイヤーフレームの太さ
  • Generateを押すとOBJと同階層にpngファイルが出力されます。

Kuler Islands test

pre_dwv_body_only._UVMap_KI

pre_dwv_body_only._UVMap_KI
ワイヤーフレーム付き画像とか、あとでちょっと欲しくなったとき用意するのは結構手間ですからね、これは便利です!ソースコードと共に公開中!是非お試しあれ!

JokerMartini/KulerIslands · GitHub

Screenshot of github.com

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