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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

2026年5月27日(土)&28日(日)に、CGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎え講演いただくスキルアップイベントの第4回となる『Premier Insights Vol.4』が開催されます!今回のテーマは「シネマトグラフィー(撮影技術)」で世界で活躍するクリエイターを招いた合計8セッションがオンライン配信されます!

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Surface Blend | 非破壊的にメッシュの境目をリアルタイムにブレンド...

3DRedBox(Milad Kambari氏)がメッシュのブレンドを手軽に実現するアドオン「Surface Blend」をSupehive上で無料公開しました!

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Backrooms - Found Footage #5 | バックルーム作品で...

バックルーム系統作品ではお馴染みComplex Researchによる新作動画「Backrooms - Found Footage #5」が公開されています!

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Black Eye Cameras v2 - プロシージャルに被写体をフレーム内...

Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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Look At Actor - 超手軽にBPで使用可能な視線追従コンポーネントを扱えるUnreal Engine 5向け無料プラグイン!

この記事は約1分14秒で読めます

Cyrus365.comによる、Unreal Engine 5向けの手軽に使えるLook Atコンポーネントプラグイン「Look At Actor」が無料公開されています。

Look At Actor

オフセットとスムーズな回転で、オブジェクトを簡単に他の人に見せることができます。シンプルで使いやすい。

  • ゲーム内のオブジェクトを常に別のオブジェクトに対面させ、追跡させることができます。
  • シンプルで使いやすいインターフェイスで、素早くセットアップと設定が可能。
  • カスタマイズ可能なオフセット位置により、見ているオブジェクトの正確な位置決めが可能。
  • ダイナミックなキャラクタのインタラクションやダイナミックなカメラビヘイビアなどの作成に最適。
  • 補間によるスムーズな回転で、自然で流れるような動きを実現。
  • 複雑なスクリプトや手動調整とはお別れです。
  • アイコンタクトやフォーカスアテンションを作成することで、キャラクターとのインタラクションを強化。
  • ダイナミックなカメラビヘイビアを作成して、プレイヤー体験を向上。
  • 直感的なブループリント ノードにより、Unreal Engine プロジェクトにシームレスに統合。
  • 複雑なスクリプトや手動調整が不要なため、開発時間を短縮できます。
  • Unreal Engine の最新バージョンと互換性があり、最高の互換性を実現。
  • 定期的なアップデートと献身的なサポートにより、スムーズな体験が保証されます。

標準のLook At Functionと比較してかなり簡単な設定でLook Atが実装ができます。
設定項目は、ターゲットのアクターと、オフセット、追従スピードのみ。
これは便利なのでおすすめですよ!是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.unrealengine.com

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