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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Tree Generator | Webブラウザベースのプロシージャル3D植生ア...

Dave Berg氏によるWebブラウザベースのプロシージャル3D植生アセット生成&編集ツール「Tree Generator」のご紹介!

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Look At Actor - 超手軽にBPで使用可能な視線追従コンポーネントを扱えるUnreal Engine 5向け無料プラグイン!

この記事は約1分14秒で読めます

Cyrus365.comによる、Unreal Engine 5向けの手軽に使えるLook Atコンポーネントプラグイン「Look At Actor」が無料公開されています。

Look At Actor

オフセットとスムーズな回転で、オブジェクトを簡単に他の人に見せることができます。シンプルで使いやすい。

  • ゲーム内のオブジェクトを常に別のオブジェクトに対面させ、追跡させることができます。
  • シンプルで使いやすいインターフェイスで、素早くセットアップと設定が可能。
  • カスタマイズ可能なオフセット位置により、見ているオブジェクトの正確な位置決めが可能。
  • ダイナミックなキャラクタのインタラクションやダイナミックなカメラビヘイビアなどの作成に最適。
  • 補間によるスムーズな回転で、自然で流れるような動きを実現。
  • 複雑なスクリプトや手動調整とはお別れです。
  • アイコンタクトやフォーカスアテンションを作成することで、キャラクターとのインタラクションを強化。
  • ダイナミックなカメラビヘイビアを作成して、プレイヤー体験を向上。
  • 直感的なブループリント ノードにより、Unreal Engine プロジェクトにシームレスに統合。
  • 複雑なスクリプトや手動調整が不要なため、開発時間を短縮できます。
  • Unreal Engine の最新バージョンと互換性があり、最高の互換性を実現。
  • 定期的なアップデートと献身的なサポートにより、スムーズな体験が保証されます。

標準のLook At Functionと比較してかなり簡単な設定でLook Atが実装ができます。
設定項目は、ターゲットのアクターと、オフセット、追従スピードのみ。
これは便利なのでおすすめですよ!是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.unrealengine.com

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