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ミュンヘン工科大学、AUDI AG、バージニア大学の研究者チームによる、入力されたSDFからアーティストが制作したような高品質な3Dメッシュトポロジーを生成する技術「TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh Topology via Nearest-Vertex Vector Fields」が公開されています!

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m2u - Max&MayaをUDKとシンクロさせるスクリプトのファーストベータ版がリリース!背景レイアウトが捗るぞ!?

この記事は約32秒で読めます

m2u

m2u

Johannes Becker氏によるスクリプト
3dsMaxやMayaよ、UDK(Unreal Development Kit)とをシンクロさせる事が可能になる
m2u のファーストベータ版がリリース


以前ツイートしてたのでご存じの方も多いはず。
使い慣れたツールでオブジェクトのレイアウトが出来るのは便利ですねぇ。
スクエニさんがMayaとLuminous Studioをリンクさせていたのを思い出しました。

Softimageも頭文字がMだったらきっと・・・・ナイナイ

使い方、スクリプトのDLやフィードバックはPolycountのスレッドからどうぞ
m2u – development and feedback

Screenshot of www.polycount.com

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