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「Armory Engine」をベースに開発中の、PBR、ノード構築、Nvidia GPUを活用したレイトレーシング焼きこみ、ゲームエンジンへのライブリンク等にも対応した、オープンソースの3Dペイントソフト「ArmorPaint」のバージョン0.8がリリースされました。

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CGアーティストのArkadiy Demchenko氏、Joel Stutz氏らによるフルCGアニメーション「Relicts」のKickstarterページと公式トレーラーが公開されました。

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京都大学によるPythonの教科書「プログラミング演習 Python 2021」が京都大学学術情報リポジトリ (KURENAI)にてPDF形式で無料公開されています。

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Mayaベーシックス 3DCG基礎力育成ブック - MAYA動画教材「伊藤脳塾」でお馴染み伊藤克洋氏によるMaya入門本が登場!

MAYA動画教材「伊藤脳塾」でもお馴染み、伊藤克洋氏によるMaya入門本「Mayaベーシックス 3DCG基礎力育成ブック」が登場!


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


この手の基礎部分を紹介したMaya本って最近無かったので、心待ちにしていた方も多いのでは?

  • 単行本: 496ページ
  • 著者:伊藤克洋
  • 出版社: エムディエヌコーポレーション (2017/2/9)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4844366408
  • ISBN-13: 978-4844366409
  • 発売日: 2017/2/9
  • 商品パッケージの寸法: 25.7 x 18.2 x 2.8 cm

内容紹介

~Autodesk Mayaの動画教材『伊藤脳塾』、満を持して書籍化~

オートデスク認定Learning Maya Transition・Character Animation in Maya公式インストラクターによるMaya入門書のニュースタンダードです。

教育現場での実績豊かなベテランだからこそ可能な、必須の知識だけに絞った実のある解説。
絶対不可欠な機能群のみを、教育経験豊かな著者がピックアップしました。

仕事で求められる基礎体力づくりに最適な一冊です。

シーンファイルはダウンロード提供、底本となる動画のサンプルもダウンロード可能です。

本書の構成

  • Chapter 1 イントロダクション
  • Chapter 2 NURBSモデリング
  • Chapter 3 Polygonモデリング
  • Chapter 4 カメラの操作
  • Chapter 5 ライトの操作
  • Chapter 6 シェーダ&レンダリング

注意事項

  • 本書は、Autodesk Maya チュートリアルビデオ製品 『伊藤脳塾Basic』の解説内容を書籍としてまとめたものです。ただし、当該ビデオ製品のコンテンツ「カスタマイズ2016」「アニメーション2016」「スケルトン2016」「スキニング2016」については、本書に掲載しておりません。
  • 解説は当該ビデオ製品と同様、Maya 2016で行っています。なお、本書発売時点の最新バージョンであるMaya 2017でも検証しており、一部2017で変更になった機能などについて、説明の割愛や追加説明をしています。そのため、本書の内容と当該ビデオ製品の内容について、完全に一致しない部分があります。ご了承ください。

内容サンプル

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Mayaベーシックス 3DCG基礎力育成ブック

Mayaベーシックス 3DCG基礎力育成ブック

伊藤 克洋
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