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北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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マヤ道!! THE ROAD OF MAYA - マンガでMayaの理解を深めよう!ボーンデジタル「CG Pro Insights」シリーズ新書籍が遂に発売!

この記事は約1分47秒で読めます

漫画でMayaの深みに触れる!リガー・モデラー必見!ボーンデジタル書籍「CG Pro Insights」シリーズ最新作!「マヤ道!! THE ROAD OF MAYA」がいよいよ発売!

遂に発売です・・長かったですね。Mayaユーザー必読書ではないでしょうか

マヤ道! ! : The Road of Maya (CG Pro Insights)マヤ道! ! : The Road of Maya (CG Pro Insights)

  • 単行本(ソフトカバー): 216ページ
  • 出版社: ボーンデジタル
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4862463290
  • ISBN-13: 978-4862463296
  • 発売日: 2016/12/22

本書の内容

モデラー、リガーに捧げる、Mayaのシクミを解説した本格技術書!
リグの実践的なノウハウを学習する前に知っておきたい、Mayaの基本動作を「全編マンガ」で解説。

最終的に動きをつけたいモデルを3DCGソフトウェアで制作するには、モデリングの初期段階から、リギングの工程を意識する必要があります。それを意識せずに制作されたモデルは、想定した動きをすることができません。

モデラー、リガーが同じ基礎知識を共有し、同じゴールを目指すことで制作の無駄を省き、クオリティを上げることができます。

第一線で活躍するプロが執筆する「CG Pro Insightsシリーズ」のリグ編!
読みやすいマンガだから、何度も手に取ってください。

目 次

  • イントロダクション
  • Part 1 Mayaを知るべし − 初歩
  • Part 2 Mayaを知るべし − DAG
  • Part 3 Mayaを知るべし − Joint
  • Part 4 ジョイントを配置する
  • Part 5 バインドの前準備
  • Part 6 バインド
  • Part 7 スキニングとウェイト調整
  • Part 8 Dependency Graph
  • Part 9 データの流れをミル

著者について

Eske Yoshinob
2001 年から大阪のゲームプロダクションに勤務。2006 年からSquare-Enix のVisualWorksでセットアップ・ツール開発としての参加を経て、2009 年からフリーのイラストレーター兼デザイナーとして活動中。
HP : http://melpy-studio.com ( Japanese Page )
Blog : http://melpystudio.blog82.fc2.com/ ( Japanese Page )

内容サンプル

maya-do_02 maya-do_03 maya-do_04 maya-do_05 maya-do_06 maya-do_07 maya-do_08

「CG Pro Insights」マヤ道!!|書籍|株式会社ボーンデジタル

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マヤ道! ! : The Road of Maya (CG Pro Insights)

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