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maya exprespy(エクスプレスパイ) - Python使いのリガー必見!MayaにてPythonによるエクスプレッション機能を提供するノードプラグイン!

この記事は約1分32秒で読めます

Ryusuke Sasaki氏が Mayaにて、Pythonによるエクスプレッション機能を提供するノードプラグイン『maya exprespy(エクスプレスパイ)』をGithub上で公開!


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Level Designer's Matrix


Pythonリガーは導入必須のプラグインなのではないでしょうか?

maya_exprespy

Maya で Python によるエクスプレッション機能を提供するノードのプラグインです。 exprespy(エクスプレスパイ)と呼びます。

特徴

本プラグインでは速度を重視し、ノードは C++ で実装されています。 また、それによって、Python によるエクスプレッションコードは一度だけコンパイルされメモリ上に保持され、 以降はコンパイル済みのコードオブジェクトを実行する仕組みを実現しています。 つまり、実行時の効率が良いものとなっています。

また、標準のエクスプレッション機能と同様に、エディタ(アトリビュートエディタ)上では、 実際のノード・アトリビュート名でのコーディングが可能です。 それらは、標準機能と同様に、実際はノードのコネクションに置き換えられるようになっています。

ただし、単位変換の機能はなく、内部単位で直接扱われます。 少し初心者向けでない部分ですが、これも効率重視たる所以です。

さらに、Python API 2.0 の型に対応し、double3 や matrix アトリビュートを直接入出力することが可能です。

類似技術

Python でエクスプレッションを書けるようにするプラグインは SOuP に含まれる pyExpression ノードが有名です。 しかし、それは全て Python で実装されており、 Python のエクスプレッションコードは exec() 関数によって実行される仕組みで、 実行するたびにコードをコンパイルするため効率的ではありません。

また、標準で付属する MASH には Python ノードがあり、Python でモーショングラフィックスを制御することが出来ます。 ただ、それは particle データを制御する仕組みで、それに特化された性能は素晴らしいですが、汎用的ではありません。

以上、Githubページより引用

是非お試しあれ!

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