Sporenoe3D( @Sporenoe3d )による、クロスシミュレーション結果をボーン(アーマチュア)のアニメーションにベイクする事が出来る無料のBlenderアドオン「Mesh2Rig v2.0」がBlender Extensions上で公開されました!
Mesh2Rig
リグに布のシミュレーションか何かを転送して焼くのに役立つだろう。 ゲームエンジンや他のソフトウェアにアニメーションを転送するときに便利です。
- メッシュ・アニメーション(布シミュレーションなど)のあるオブジェクトを用意する。
- ステップ 1:リグの自動生成
ボーンの最大数を設定します。 ボーン間の最小距離倍率を設定します。 ボーンスケールコントローラを設定します(モデルのサーフェスが近い場合は調整します)。 - ステップ 1.5:ボーンをマージする
必要に応じて、Edit モードで選択したボーンをマージできるようにします。 - ステップ 2:リグ用のスケールを作る
- ステップ 3:自動セットアップ
カスタムリグやハイポリモデルのボーン数が少ない場合は、”Add rotation constraints “チェックボックスを使用します。 ボーン数の多い自動リグではオフにすることをお勧めします。 - ステップ 4:アニメーション・ベイキング
アニメーションの開始フレームを設定します。 アニメーション終了フレームを設定します。 アニメーションをベイクする。 - ステップ 5:最終決定
注意:初期アニメーション(布シミュレーション、変形モディファイアなど)を削除するのを忘れないでください。
クロスシミュレーションをゲームなどに持って行く際に活用出来そうですね!ただしボーン数の制限にだけは注意しないといけないですね。「Mesh2Rig」はBlender ExtensionsやGithubから入手可能です!是非チェックしてみてください!
リンク
Hey guys! Now you can find my add-on on official blender extensions website! It's help you for baking any mesh vertex deformation to bones! M2R can be installed directly from blender pic.twitter.com/BNKExtyXk1
— sporenoe3d (@Sporenoe3d) April 9, 2025
コメント