Modern Primitive - Blender 4.3のGeometry ...

Degarashi氏によるBlender 4.3のGeometry Nodes用Gizmoを活用した非破壊プリミティブを生成可能なBlenderアドオン「Modern Primitive」がBlender Extensionsにて公開されています!

続きを読む

Blender Photoscan - Blender上でフォトグラメトリ(Ph...

CGMatterによる、Blender上でフォトグラメトリ(Photogrammetry)による複数写真からの3Dモデル構築可能なアドオン「Blender Photoscan」がリリースされました!

続きを読む

AdonisFX 1.4 - Maya向け筋肉&筋膜&皮膚のシミュレーションデフ...

inbiboによるMaya向け筋肉&筋膜&皮膚のシミュレーションデフォーマソリューションの最新アップデート「AdonisFX 1.4」がリリース!Houdini版SOPも開発中!

続きを読む

Terrain Generator - プロシージャルに地形を生成出来るBlen...

ChuckCGによるBlender 4.3のGeometry Nodesを活用した地形生成.blendデータ「Terrain Generator」が無償公開されています!

続きを読む

NPR with Blender - Sticky Grease Pencil ...

Blender Studiosによる最新グリースペンシルなどを活用して制作された90年代の日本アニメ風ショートクリップ「Cowboi」のメイキング動画&解説記事が公開!

続きを読む

Autodesk Maya | Maya の価格と購入(公式ストア) | Autodesk

Meshtron - High-Fidelity Artist-Like 3D Mesh Generation at Scale - NVIDIAが実用的なトポロジーでポリゴンをリメッシュ可能なAIモデルを発表!

この記事は約1分33秒で読めます

NVIDIAの研究チームが実用的なトポロジーでリメッシュ可能なAIモデル「Meshtron」を発表しています!


プロモーション

求人情報検索 | CG・映像の専門情報サイト | CGWORLD.jp


Meshtron – High-Fidelity Artist-Like 3D Mesh Generation at Scale

メッシュの重要な特性はそのトポロジーで、3Dサーフェスを離散化するポリゴン面の構成を指します。
アーティストが作成したメッシュは、通常、情報量が多く、オブジェクトの基本的な構造と密接に一致する、よく整理されたトポロジーを特徴としています。
アーティストのようなトポロジーを持つことは、編集、テクスチャリング、アニメーション、効率的なレンダリングに不可欠です。 しかし、アーティストが手作業でこれらのメッシュを作成するのは、3Dモデリングに多大な時間と専門知識を必要とする手間のかかる作業です。

機械学習アルゴリズムを用いて、既存のアーティストが作成したメッシュから学習することで、データ駆動型の方法でメッシュを生成する新たな研究が始まっています。 これらの作品は大きな可能性を示しているが、スケーラビリティには限界があり、最良の方法では1.6K面までしか扱えません:既存技術(PolyGenMeshGPTMeshXLMeshAnything v1, v2SpaceMesh (NVIDIA)

Meshtronは、1024レベルの座標解像度で最大64K面の複雑な、アーティストのようなメッシュを生成するための、シンプルでスケーラブルなデータ駆動型ソリューションを提供します。 これは、既存の方法と比較して、1桁以上高い面数と8倍高い座標解像度です。

高度にコントロール可能

  • 点群: 出力メッシュの形状を決定します。
  • 面数: 出力メッシュの密度を決定します。
  • 四角形の比率: 四角形と三角形のテッセレーションを切り替えます。
  • 創造性: 点群にないディテールを生成するために調整できます。

いやぁこれは熱い技術ですね!リトポロジー効率がかなり簡略化されそう。個人的には3Dモデリングツールのリメッシュ機能で扱えるようにするのが理想的かなと思いますが、今後どう発展していくのか楽しみです。
詳細に関しては公式のプロジェクトページや告知ブログをチェックしてみてください!

リンク

Screenshot of research.nvidia.com
Screenshot of research.nvidia.com

プロモーション


関連記事

  1. NVIDIA RTX Technology - マイクロソフトのDXRと連携動作するNVIDIAのリアルタイムレイトレーシング技術!最新デモ映像

    2018-03-22

  2. NVIDIA TurfEffects - 圧倒的密度と物理計算のリアルタイム「草」シミュレーション技術映像!

    2014-10-24

  3. NormalmapLighting - とりにく氏による線画から法線マップを生成&ライティングが出来るAI活用アプリ!fanboxにてアーリアクセス開始!4月6日には一般公開予定!

    2024-04-04

  4. MDM: Human Motion Diffusion Model - テキストから人物モーションの生成や合成が可能な技術が登場!

    2022-10-05

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR


採用 | 3DCGアーティスト&テクニカルアーティスト大募集 | 株式会社Cygames

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る