COYOTE スタジオ採用説明会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

Edit Layers | メッシュの編集履歴を非破壊的に保持できるBlende...

テクニカルディレクターのハヤシヒカル氏(@hayashi_cg)がメッシュの編集履歴を非破壊的に保持できるBlenderアドオン「Edit Layers」を開発しBlender Extensions上で無償公開しています!·

続きを読む

Metallic BSDF+ | 金属表現に関する研究論文を元に構築されたBle...

SavageCG氏が金属表現系の研究論文から引用し5,403個のノードを経て構築したBlender用マテリアルノード「Metallic BSDF+」を無償公開しています!

続きを読む

S.A.M - Solo Animation Mode | アニメーター向けワー...

Epic Gamesのアニメーション分野のソリューションアーキテクトであるStephane Biava氏がUnreal Engine 5.7/5.8向けの無料Editor Utility Widget 「S.A.M(Solo Animation Mode)」 を公開しました。

続きを読む

Blender 5.2 LTS | 5.X系初となる長期サポート版最新アップデー...

2026年7月14日(現地時間) 無料&オープンソースのCG ソフトウェアの長期サポート版となる最新アップデート「Blender 5.2 LTS」が正式リリースされました!

続きを読む

Spiderman VS MechaGodzilla | Raffo VFXによ...

Raffo VFXによるBlenderをフル活用したスパイダーマンVSメカゴジラのファンメイドショートフィルム「Spiderman VS MechaGodzilla」の本編とメイキング映像が公開されています!

続きを読む

Meshtron - High-Fidelity Artist-Like 3D Mesh Generation at Scale - NVIDIAが実用的なトポロジーでポリゴンをリメッシュ可能なAIモデルを発表!

この記事は約1分33秒で読めます

NVIDIAの研究チームが実用的なトポロジーでリメッシュ可能なAIモデル「Meshtron」を発表しています!

Meshtron – High-Fidelity Artist-Like 3D Mesh Generation at Scale

メッシュの重要な特性はそのトポロジーで、3Dサーフェスを離散化するポリゴン面の構成を指します。
アーティストが作成したメッシュは、通常、情報量が多く、オブジェクトの基本的な構造と密接に一致する、よく整理されたトポロジーを特徴としています。
アーティストのようなトポロジーを持つことは、編集、テクスチャリング、アニメーション、効率的なレンダリングに不可欠です。 しかし、アーティストが手作業でこれらのメッシュを作成するのは、3Dモデリングに多大な時間と専門知識を必要とする手間のかかる作業です。

機械学習アルゴリズムを用いて、既存のアーティストが作成したメッシュから学習することで、データ駆動型の方法でメッシュを生成する新たな研究が始まっています。 これらの作品は大きな可能性を示しているが、スケーラビリティには限界があり、最良の方法では1.6K面までしか扱えません:既存技術(PolyGenMeshGPTMeshXLMeshAnything v1, v2SpaceMesh (NVIDIA)

Meshtronは、1024レベルの座標解像度で最大64K面の複雑な、アーティストのようなメッシュを生成するための、シンプルでスケーラブルなデータ駆動型ソリューションを提供します。 これは、既存の方法と比較して、1桁以上高い面数と8倍高い座標解像度です。

高度にコントロール可能

  • 点群: 出力メッシュの形状を決定します。
  • 面数: 出力メッシュの密度を決定します。
  • 四角形の比率: 四角形と三角形のテッセレーションを切り替えます。
  • 創造性: 点群にないディテールを生成するために調整できます。

いやぁこれは熱い技術ですね!リトポロジー効率がかなり簡略化されそう。個人的には3Dモデリングツールのリメッシュ機能で扱えるようにするのが理想的かなと思いますが、今後どう発展していくのか楽しみです。
詳細に関しては公式のプロジェクトページや告知ブログをチェックしてみてください!

リンク

Screenshot of research.nvidia.com
Screenshot of research.nvidia.com

関連記事

  1. Hunyuan3D-Part - テンセントから3Dメッシュのパーツ分解技術がオープンソース公開!P3-SAMとX-Part技術を採用!

    2025-09-27

  2. Runway Gen-1 - テキストで指定した通りに動画のスタイルを変更可能なAIモデルが一般公開!無料お試し可能!次期モデル「Gen-2」のトレーラーも公開中!

    2023-03-28

  3. Ubisoft Toronto "IK Rig" Prototype - UBIソフト トロントスタジオによるIKを活用したリグモデルのプロトタイプ映像!

    2015-06-16

  4. LuxDiT: Lighting Estimation with Video Diffusion Transformer - 1枚の画像や動画からライティングに使えるHDRI環境マップを生成するAIモデル!

    2025-09-21

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!
※当サイトのリンクにはアフィリエイトを含みます

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


AAA Character Creation: The Boxing Bunny

WINGFOXに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る