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SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

ロサンゼルス(アメリカ・カリフォルニア州)で2025年7月19から23日まで開催されるコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の世界的なイベント「SIGGRAPH 2026」の技術論文トレーラーが公開されています。

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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MetaHuman Update - Epic Gamesのバーチャルヒューマン生成アプリ!髪や服のカスタマイズも可能な最新アップデート!独自スキャンメッシュをMetaHuman化するプラグインもリリース!

この記事は約1分47秒で読めます

Epic Gamesはクラウド上で動作するバーチャルヒューマン生成ソリューション「MetaHuman」の最新アップデートをリリースしました!独自メッシュをMetaHuman化するプラグインも同時にリリースされています。

New Release Brings Mesh to MetaHuman and More | Unreal Engine

本日、MetaHumanの新リリースをお知らせします。このリリースはまだアーリーアクセスですが、MetaHuman Creatorの新機能(髪や服装を含むフォトリアルなデジタルヒューマンを誰でも作成できるクラウドベースアプリ)だけではなく、Unreal EngineのMesh to MetaHuman機能や、UE5の新しいキャラクタリギング、アニメーション、物理機能に対応することも可能になります。

Mesh to MetaHuman

メッシュからMetaHumanへ
新しいMetaHuman Plugin for Unreal Engineの最初の主要機能であるMesh to MetaHumanでは、独自のカスタムフェイシャルメッシュをMetaHumanに変換し、フルリグしてすぐにアニメートできるようにすることが可能です。MetaHuman Creatorでは、キャラクタをさらに改良することができます。

スキャン、スカルプト、または従来のモデリングツールを使って作成したテクスチャメッシュから、Mesh to MetaHumanはUE5の自動ランドマーク追跡機能を使い、MetaHumanトポロジーテンプレートをそれにフィットさせ、MetaHumanオプションから選択したボディタイプと組み合わせています。このテンプレート化されたメッシュはクラウドに送信され、当社のデータベースから得られたベストフィットのMetaHumanとマッチングされます。このメッシュはフェイシャルリグの駆動に使用され、元のメッシュの差分はそのまま使用されます。

私のネタ動画もMetaHumanとUE5パワーのおかげでそこそこ再生数が上昇してます。またアップデートしよう!

今回のMetaHuman関連アップデート内容の詳細は公式ページをご確認ください!

リンク

New release brings Mesh to MetaHuman to Unreal Engine, and much more! – Unreal Engine

Screenshot of www.unrealengine.com

MetaHuman プラグイン:コードプラグイン – UE マーケットプレイス

Screenshot of www.unrealengine.com

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