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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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MetaHuman Update - Epic Gamesのバーチャルヒューマン生成アプリ!髪や服のカスタマイズも可能な最新アップデート!独自スキャンメッシュをMetaHuman化するプラグインもリリース!

この記事は約1分47秒で読めます

Epic Gamesはクラウド上で動作するバーチャルヒューマン生成ソリューション「MetaHuman」の最新アップデートをリリースしました!独自メッシュをMetaHuman化するプラグインも同時にリリースされています。

New Release Brings Mesh to MetaHuman and More | Unreal Engine

本日、MetaHumanの新リリースをお知らせします。このリリースはまだアーリーアクセスですが、MetaHuman Creatorの新機能(髪や服装を含むフォトリアルなデジタルヒューマンを誰でも作成できるクラウドベースアプリ)だけではなく、Unreal EngineのMesh to MetaHuman機能や、UE5の新しいキャラクタリギング、アニメーション、物理機能に対応することも可能になります。

Mesh to MetaHuman

メッシュからMetaHumanへ
新しいMetaHuman Plugin for Unreal Engineの最初の主要機能であるMesh to MetaHumanでは、独自のカスタムフェイシャルメッシュをMetaHumanに変換し、フルリグしてすぐにアニメートできるようにすることが可能です。MetaHuman Creatorでは、キャラクタをさらに改良することができます。

スキャン、スカルプト、または従来のモデリングツールを使って作成したテクスチャメッシュから、Mesh to MetaHumanはUE5の自動ランドマーク追跡機能を使い、MetaHumanトポロジーテンプレートをそれにフィットさせ、MetaHumanオプションから選択したボディタイプと組み合わせています。このテンプレート化されたメッシュはクラウドに送信され、当社のデータベースから得られたベストフィットのMetaHumanとマッチングされます。このメッシュはフェイシャルリグの駆動に使用され、元のメッシュの差分はそのまま使用されます。

私のネタ動画もMetaHumanとUE5パワーのおかげでそこそこ再生数が上昇してます。またアップデートしよう!

今回のMetaHuman関連アップデート内容の詳細は公式ページをご確認ください!

リンク

New release brings Mesh to MetaHuman to Unreal Engine, and much more! – Unreal Engine

Screenshot of www.unrealengine.com

MetaHuman プラグイン:コードプラグイン – UE マーケットプレイス

Screenshot of www.unrealengine.com

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