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Dan Greenheck氏による、JavaScript&Three.jsで開発したブラウザ上で動作するプロシージャルツリージェネレーター「EZ-Tree」のご紹介。法線を丸めるRounded Normal機能も実装されました!

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MetaHuman Update - Epic Gamesのバーチャルヒューマン生成アプリ!髪や服のカスタマイズも可能な最新アップデート!独自スキャンメッシュをMetaHuman化するプラグインもリリース!

この記事は約1分47秒で読めます

Epic Gamesはクラウド上で動作するバーチャルヒューマン生成ソリューション「MetaHuman」の最新アップデートをリリースしました!独自メッシュをMetaHuman化するプラグインも同時にリリースされています。

New Release Brings Mesh to MetaHuman and More | Unreal Engine

本日、MetaHumanの新リリースをお知らせします。このリリースはまだアーリーアクセスですが、MetaHuman Creatorの新機能(髪や服装を含むフォトリアルなデジタルヒューマンを誰でも作成できるクラウドベースアプリ)だけではなく、Unreal EngineのMesh to MetaHuman機能や、UE5の新しいキャラクタリギング、アニメーション、物理機能に対応することも可能になります。

Mesh to MetaHuman

メッシュからMetaHumanへ
新しいMetaHuman Plugin for Unreal Engineの最初の主要機能であるMesh to MetaHumanでは、独自のカスタムフェイシャルメッシュをMetaHumanに変換し、フルリグしてすぐにアニメートできるようにすることが可能です。MetaHuman Creatorでは、キャラクタをさらに改良することができます。

スキャン、スカルプト、または従来のモデリングツールを使って作成したテクスチャメッシュから、Mesh to MetaHumanはUE5の自動ランドマーク追跡機能を使い、MetaHumanトポロジーテンプレートをそれにフィットさせ、MetaHumanオプションから選択したボディタイプと組み合わせています。このテンプレート化されたメッシュはクラウドに送信され、当社のデータベースから得られたベストフィットのMetaHumanとマッチングされます。このメッシュはフェイシャルリグの駆動に使用され、元のメッシュの差分はそのまま使用されます。

私のネタ動画もMetaHumanとUE5パワーのおかげでそこそこ再生数が上昇してます。またアップデートしよう!

今回のMetaHuman関連アップデート内容の詳細は公式ページをご確認ください!

リンク

New release brings Mesh to MetaHuman to Unreal Engine, and much more! – Unreal Engine

Screenshot of www.unrealengine.com

MetaHuman プラグイン:コードプラグイン – UE マーケットプレイス

Screenshot of www.unrealengine.com

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