COYOTE スタジオ採用説明会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

続きを読む

Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

続きを読む

HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

続きを読む

The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

続きを読む

Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

続きを読む

Neural Haircut: Prior-Guided Strand-Based Hair Reconstruction - 動画や複数枚画像からStrandベースのヘアーを構築出来る技術が登場! ICCV2023技術論文!

この記事は約1分41秒で読めます

単眼の動画や複数枚の画像から、ストランドベースのヘアーモデルを構築出来る技術「Neural Haircut: Prior-Guided Strand-Based Hair Reconstruction」が公開されています。International Conference on Computer Vision 2023(ICCV2023)技術論文です。

Neural Haircut: Prior-Guided Strand-Based Hair Reconstruction

我々は、制御されない照明条件下で撮影された単眼ビデオまたはマルチビュー画像から、髪の形状をストランドレベルで正確に再構成できるアプローチを提案する。本手法には2つの段階があり、第1段階では、暗黙的な体積表現を用いて、粗い髪とバストの形状、および髪の向きの共同再構成を行う

次に第2段階では、粗い体積制約と、合成データから学習された髪の束と髪型の事前分布を、1回の最適化処理で調整することにより、髪の束レベルの再構成を推定する。再構成の忠実度をさらに高めるために、新しい微分可能なレンダラーを用いて、画像ベースの損失をフィッティングプロセスに組み込む。Neural Haircutと名付けられたこの統合システムは、再構成されたヘアスタイルの高いリアリズムとパーソナライズ化を実現する。

いやぁーこれ、ゼロからヘアーモデリングするよりも、この技術で構築するほうが手っ取り早い時代になりますよね。
Rockstar Games所属の方も関わっているようなので、GTA6で採用されてたりするのだろうか、気になります。
Githubにはソースが公開されているようです。詳細はプロジェクトページをご確認ください。

リンク

Screenshot of samsunglabs.github.io

関連記事

  1. Runway Gen-3 Alpha - テキストから高品質な動画を生成出来るモデルの新バージョン「Gen-3 Alpha」をサブスクユーザー向けに公開!

    2024-07-02

  2. Seeing the World through Your Eyes - 瞳に反射した画像を元に3Dシーンを復元する技術!

    2023-06-18

  3. Simulation-Ready Hair Capture - ディズニー・リサーチによるシミュレーションOKなヘアーキャプチャ技術!

    2017-04-26

  4. MeshTailor: Cutting Seams via Generative Mesh Traversal | プロの制作したUVシーム設定データでトレーニングされたUVシーム設定のためのフレームワーク!

    2026-04-06

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!
※当サイトのリンクにはアフィリエイトを含みます

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


AAA Character Creation: The Boxing Bunny

WINGFOXに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る