COYOTE スタジオ採用説明会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

Anime Hair Studio | Stylizedヘアー3Dメッシュ作成ツ...

LuDe氏が現在開発中の、3Dヘアーメッシュ作成ツール「Anime Hair Studio」のお試し版がブラウザ上で利用可能です。

続きを読む

Edit Layers | メッシュの編集履歴を非破壊的に保持できるBlende...

テクニカルディレクターのハヤシヒカル氏(@hayashi_cg)がメッシュの編集履歴を非破壊的に保持できるBlenderアドオン「Edit Layers」を開発しBlender Extensions上で無償公開しています!·

続きを読む

Metallic BSDF+ | 金属表現に関する研究論文を元に構築されたBle...

SavageCG氏が金属表現系の研究論文から引用し5,403個のノードを経て構築したBlender用マテリアルノード「Metallic BSDF+」を無償公開しています!

続きを読む

S.A.M - Solo Animation Mode | アニメーター向けワー...

Epic Gamesのアニメーション分野のソリューションアーキテクトであるStephane Biava氏がUnreal Engine 5.7/5.8向けの無料Editor Utility Widget 「S.A.M(Solo Animation Mode)」 を公開しました。

続きを読む

Blender 5.2 LTS | 5.X系初となる長期サポート版最新アップデー...

2026年7月14日(現地時間) 無料&オープンソースのCG ソフトウェアの長期サポート版となる最新アップデート「Blender 5.2 LTS」が正式リリースされました!

続きを読む

Neural Haircut: Prior-Guided Strand-Based Hair Reconstruction - 動画や複数枚画像からStrandベースのヘアーを構築出来る技術が登場! ICCV2023技術論文!

この記事は約1分41秒で読めます

単眼の動画や複数枚の画像から、ストランドベースのヘアーモデルを構築出来る技術「Neural Haircut: Prior-Guided Strand-Based Hair Reconstruction」が公開されています。International Conference on Computer Vision 2023(ICCV2023)技術論文です。

Neural Haircut: Prior-Guided Strand-Based Hair Reconstruction

我々は、制御されない照明条件下で撮影された単眼ビデオまたはマルチビュー画像から、髪の形状をストランドレベルで正確に再構成できるアプローチを提案する。本手法には2つの段階があり、第1段階では、暗黙的な体積表現を用いて、粗い髪とバストの形状、および髪の向きの共同再構成を行う

次に第2段階では、粗い体積制約と、合成データから学習された髪の束と髪型の事前分布を、1回の最適化処理で調整することにより、髪の束レベルの再構成を推定する。再構成の忠実度をさらに高めるために、新しい微分可能なレンダラーを用いて、画像ベースの損失をフィッティングプロセスに組み込む。Neural Haircutと名付けられたこの統合システムは、再構成されたヘアスタイルの高いリアリズムとパーソナライズ化を実現する。

いやぁーこれ、ゼロからヘアーモデリングするよりも、この技術で構築するほうが手っ取り早い時代になりますよね。
Rockstar Games所属の方も関わっているようなので、GTA6で採用されてたりするのだろうか、気になります。
Githubにはソースが公開されているようです。詳細はプロジェクトページをご確認ください。

リンク

Screenshot of samsunglabs.github.io

関連記事

  1. Ubisoft Toronto "IK Rig" Prototype - UBIソフト トロントスタジオによるIKを活用したリグモデルのプロトタイプ映像!

    2015-06-16

  2. 3D Hair Synthesis Using Volumetric Variational Autoencoders - ディープラーニングを活用し1枚の画像から自然な3Dヘアーを生成する技術!SIGGRAPH Asia 2018論文

    2018-10-05

  3. MeshTailor: Cutting Seams via Generative Mesh Traversal | プロの制作したUVシーム設定データでトレーニングされたUVシーム設定のためのフレームワーク!

    2026-04-06

  4. QuickSplat: Fast 3D Surface Reconstruction via Learned Gaussian Initialization - 大規模な室内シーンのガウススプラッティングを最適化!AIを活用し従来の約8倍高速&最大48%高精度な3D構築技術!

    2025-05-13

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!
※当サイトのリンクにはアフィリエイトを含みます

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


《ドラゴン》―複雑な生き物モデリングとマップ作成技術のコース【Japanese】

WINGFOXに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る