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Nazzareno Giannelli氏による、BlenderからUnreal Engineのインスタンスメッシュへトランスフォーム情報をコピペ出来るアドオン「CoordiKnight」が公開!無料でもゲットできます。

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D5 Render 1.7.0 - リアルタイムレイトレーシングに重点を置いたレ...

DIMENSION 5による、建築ビジュアライゼーション向けのレンダラー 『D5 Render』のバージョン1.7がリリースされました!

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MACHIN3tools 0.4 - 各種便利ツールやPieメニューを搭載したB...

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Serpens v1.0 - Blender用のノードベースビジュアルスクリプテ...

Joshua Knauber氏による、Blender用のノードベースビジュアルスクリプティングアドオン「Serpens」がリリースされました。

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Houdini 18.5 - リギング&モデリング&シミュレーション&レンダリン...

日本時間の10月16日(金)AM 1:00、SideFXは、新バージョンである「Houdini 18.5」の新機能紹介ライブ配信を行いました。「Houdini 18.5」は2020年10月20日リリースすると発表しています。

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Neural State Machine for Character-Scene Interactions - ディープラーニングを活用しキャラクターとオブジェクトとの干渉アニメーションを良い感じにする技術!

スコットランド「エジンバラ大学(The University of Edinburgh)」Sebastian Starke氏、He Zhang氏、幸村 琢氏、Adobe ResearchのJun Saito氏らによる「Neural State Machine for Character-Scene Interactions」!SIGGRAPH 2019 Asia技術論文!


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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk


キャラクターのアニメーション化は、オブジェクトや環境とのやり取りに関して困難な作業です。 代わりにコンピューターの脳を使用した場合はどうなりますか? この研究では、このようなアニメーションを処理できるデータ駆動型の深層学習フレームワークであるニューラルステートマシンを紹介します。 このシステムは、モーションキャプチャデータからキャラクターとシーンの相互作用を学習し、シンプルな制御コマンドから高品質のアニメーションを生成します。 このフレームワークは、ゲームや映画で自然なアニメーションを作成するために使用でき、データ駆動型キャラクターアニメーションのシーンインタラクションタスクを処理する最初のフレームワークです。 この調査はUnityとTensorFlowで実装され、ACM Transactions on Graphics / SIGGRAPH Asia 2019で公開されています。

この研究チームは四足歩行アニメーションでも昨年話題を集めましたね
AIの技術で、より良いものをローコストで生み出せるようになる未来が楽しみです。この手の技術を手軽に使用出来るように、早くツールやサービスとして降りてきてほしいなぁ…

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