テクニカルアーティストJohn Martini氏が開発中のツール「Vexus」の映像が公開!3ds Maxのシーン制御・管理をノードベースで行う事が出来ます!
※2016/09/13 – なんかいつの間にか名前がNesxus → Vexusに変わってたので修正。
Vexusは2016年秋に登場予定!
John Martini氏は他にも3ds Max向けプラグインを幾つも開発・販売しております。
Holex Preview
ぜひチェックしてみてください。
アークシステムワークス開発陣による、キャラクターのスキニングTIPS「GUILTY GEAR Xrd開発スタッフが送るスキニングのためのモデリング」の方の動画とスライドが公開されております!
続きを読むAdemola Adenekan氏によるによる、キャラクターのリギングやアニメーション制作ができるiOSアプリ「Morphin」のご紹介。
続きを読むシカゴ大学の研究者らによるAIでBlender内で3Dアセットを作成・編集するPythonコードを生成できるオープンソース技術「LL3M: Large Language 3D Modelers」が発表されています。
続きを読むGreenleaf Visionが7周年を記念しNaniteとPivot Painter 2対応の低木メッシュアセット「Free Shrubs Pack (Ultra Realistic Wind)」をFab上で無料公開しました!
続きを読むジェネラリストでHoudini FX TDのGhost3dee( @ghost3dee )(Alexander Zabei Vorota氏)によるHoudiniを使用しシンビオートクリーチャーを制作するフルチュートリアルコース「Houdini Full VFX Course Crawling Creature」がYoutube上で全編公開されました!
続きを読むこの記事は約27秒で読めます
テクニカルアーティストJohn Martini氏が開発中のツール「Vexus」の映像が公開!3ds Maxのシーン制御・管理をノードベースで行う事が出来ます!
※2016/09/13 – なんかいつの間にか名前がNesxus → Vexusに変わってたので修正。
Vexusは2016年秋に登場予定!
John Martini氏は他にも3ds Max向けプラグインを幾つも開発・販売しております。
ぜひチェックしてみてください。
© 2010-2025 3D人-3dnchu-
コメント