テクニカルアーティストJohn Martini氏が開発中のツール「Vexus」の映像が公開!3ds Maxのシーン制御・管理をノードベースで行う事が出来ます!
※2016/09/13 – なんかいつの間にか名前がNesxus → Vexusに変わってたので修正。
Vexusは2016年秋に登場予定!
John Martini氏は他にも3ds Max向けプラグインを幾つも開発・販売しております。
Holex Preview
ぜひチェックしてみてください。
The Pixel Labがより作品をリアルに見せるグランジマップを150以上収録したアセットパック「Blemish Pro Vol.2」を公開しました!ニュースレターに登録することで無料で入手可能です!
続きを読むソニーの最新モーションキャプチャー「mocopi Professional mode(12点版)」と編集ソフト「XYN Motion Studio」を徹底検証。通常版との比較&使い勝手や精度などをレビューします!
続きを読む生成AIの急速な普及を受けエンターテインメント業界におけるAI活用の在り方を議論・整理するための新団「Creators Coalition on AI (CCAI)」が発足!
続きを読むAppleが1枚の画像から3Dシーン(3D Gaussian Splatting)を生成する技術「Sharp Monocular View Synthesis in Less Than a Second」を発表しました!
続きを読む好評だったCGWORLDとMAXONによる無料オンラインイベントの第2弾「MAXON PARTY '25 Xmas」が2025年12月18日(木)に開催されます!Cinema 4D、ZBrushなどのテクニックや制作の裏側を解説!
続きを読むこの記事は約27秒で読めます
テクニカルアーティストJohn Martini氏が開発中のツール「Vexus」の映像が公開!3ds Maxのシーン制御・管理をノードベースで行う事が出来ます!
※2016/09/13 – なんかいつの間にか名前がNesxus → Vexusに変わってたので修正。
Vexusは2016年秋に登場予定!
John Martini氏は他にも3ds Max向けプラグインを幾つも開発・販売しております。
ぜひチェックしてみてください。
© 2010-2025 3D人-3dnchu-
コメント