テクニカルアーティストJohn Martini氏が開発中のツール「Vexus」の映像が公開!3ds Maxのシーン制御・管理をノードベースで行う事が出来ます!
※2016/09/13 – なんかいつの間にか名前がNesxus → Vexusに変わってたので修正。
Vexusは2016年秋に登場予定!
John Martini氏は他にも3ds Max向けプラグインを幾つも開発・販売しております。
Holex Preview
ぜひチェックしてみてください。
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続きを読むFederico Grenoville氏がマクファーソン・ストラット式&ダブルウィッシュボーン式サスペンションをシミュレートする事が可能なUnreal Engine 5向けのオープンソースプラグイン「GripRush」をGithub上で公開しました!
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テクニカルアーティストJohn Martini氏が開発中のツール「Vexus」の映像が公開!3ds Maxのシーン制御・管理をノードベースで行う事が出来ます!
※2016/09/13 – なんかいつの間にか名前がNesxus → Vexusに変わってたので修正。
Vexusは2016年秋に登場予定!
John Martini氏は他にも3ds Max向けプラグインを幾つも開発・販売しております。
ぜひチェックしてみてください。
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