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Nuke 16.0 - マルチショットワークフローを強化!The Foundryによるノードベースのコンポジットソフト最新メジャーアップデート!

この記事は約2分24秒で読めます

The Foundryによるノードベースのコンポジットソフト最新メジャーアップデート「Nuke 16.0」がリリースされました!


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CGWORLD vol.321(2025年5月号)、「セガのゲームで学ぶ3DCGの基礎」特集号を先行告知!


Nuke 16 | Features Overview

ワークフローをスピードアップすることで、最終的な映像に集中できます。 Nukeの最新バージョンにアップグレードすれば、複数のショットを一度に処理し、大規模なロットパフォーマンス、より迅速なショットレビュー、承認、納品などを体験できます。 さらに、パイプライン全体をアップデートする前に、Nuke 15.2で新機能にアクセスできます。

NUKE 16.0 新機能まとめ

  • Multishot:マルチショットコンポジットをネイティブでサポートするワークフローを追加
  • Graph Scope Variables (GSVs):マルチショットワークフローを可能にする変数システムを導入
  • Variable Nodes:可変スイッチと可変グループノードを追加し、ショットの切り替えを簡単に
  • Variables Panel:変数の管理と切り替えを容易にする専用パネルを追加
  • GSV in LiveGroups:LiveGroupでローカル変数を定義可能に
  • GSV Command Line Render:コマンドラインレンダリングでGSVを指定できるように
  • GroupView:複数のグループノードを一度に開いて編集可能に
  • Link Nodes:ノードのリンクコピーを作成し、変更を同期可能に
  • Roto Performance:キャッシュ、再生、インタラクティビティ、モーションブラーのパフォーマンスを向上
  • Quick Export:Nuke StudioとHieroで最大12倍高速な動画書き出しを実現
  • Multichannel Soft Effects:タイムラインでマルチレイヤーEXRを直接編集可能に
  • Contact Sheet:編集タイムライン内でショットを比較できる新機能
  • BlinkScript Editor Updates:エディタのIDE機能を強化し、開発を快適に
  • Library Files:BlinkScriptの共通コードをライブラリ化して再利用可能に
  • Safety Rails:BlinkScriptのデバッグを簡単にするセーフティ機能を追加
  • ScanlineRender2:モーションブラーやAOV出力の改善、レイトレースアーキテクチャ導入
  • Core node improvements:3DノードのUIやスナップ機能を強化
  • USD Version 24.05:USDを最新バージョン24.05に更新
  • GeoXformPrim node:シーングラフ内でxform作成・編集を可能に
  • GeoConstrain node:LookAtやTransformationなどの制約を適用可能に
  • VFX Reference Platform CY2024:最新のVFXリファレンスプラットフォームに対応
  • FoundryGL:macOS版でFoundry独自のOpenGL実装を採用
  • OpenAssetIO:C++とPythonのハイブリッドプラグイン対応を強化

New in Nuke 16.0 | Multishot — Smarter compositing workflows

私はNuke使いじゃないので今回のアップデートがどれほどのものかは分かってないのですが、機能紹介を見ていると中々良さそうに感じます。詳細は公式サイトをチェックしてみてください!

リンク

Screenshot of campaigns.foundry.com
Screenshot of learn.foundry.com

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