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SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

ロサンゼルス(アメリカ・カリフォルニア州)で2025年7月19から23日まで開催されるコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の世界的なイベント「SIGGRAPH 2026」の技術論文トレーラーが公開されています。

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

2026年6月27日(土)&28日(日)に、CGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎え講演いただくスキルアップイベントの第4回となる『Premier Insights Vol.4』が開催されます!今回のテーマは「シネマトグラフィー(撮影技術)」で世界で活躍するクリエイターを招いた合計8セッションがオンライン配信されます!

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PhotoModeFX for Unreal Engine 4 - インゲーム中に撮影出来る「フォトモード」を追加出来るUE4アセット!Github上でオープンソース公開!

この記事は約2分8秒で読めます


DarknessFX(@DrkFX)による、「フォトモード」を手軽に追加出来るUE4アセット『PhotoModeFX for Unreal Engine 4』がGithub上で公開されています。

PhotoModeFX for Unreal Engine 4

PhotoModeFXの特徴
  • ゲーム停止中に移動可能なカメラ
  • BP_PhotoModeFXをレベルに追加するだけで使用可能で誰にでも使いやすい
  • PhotoModeFXの開始/終了時にゲームに通知するPreイベントとPostイベント
  • バッファ視覚化スクリーンショットを使用した高解像度スクリーンショット(ScreenshotToolsプラグイン経由)
  • パノラマ(360)およびステレオスコピック(VR)とバッファー視覚化スクリーンショット(PanoramicCaptureプラグイン経由)
  • キューブマップをキャプチャしてエクスポートする機能
  • 3DPhotosを生成する機能(Facebook用)
  • ブループリントのみ。サポートされているプラ​​ットフォームにプロジェクトを簡単にパッケージ化できます。
  • ティックイベントはありません。
  • 現在のUE4のベストプラクティスに従います。

このPhotoModeFXは現在も開発が進められており、今後も色々機能が追加される予定です。
現時点では、メニューは存在するフィルター・エフェクト機能などは未実装となっております。


私有料のフォトモード系アセット買ったばかりなんですが…こっちのほうがある意味デバッグ的に使える機能が豊富で扱いやすそうです。今度自分の検証プロジェクトに組み込んでみたいと思います。

Githubにも記載されていますが、UE4.26で使用する場合一部のノードを置き換える必要があります。

赤枠のノードを青枠に置き換え(構造体ピンを分解した状態)

ぜひともチェックしてみてください。

リンク

GitHub – DarknessFX/PhotoModeFX: PhotoModeFX for Unreal Engine 4. A complete, generic, unobtrusive, easy-to-use in game photographic system (PhotoMode) for Unreal Engine 4. Featuring HighResolution, Panoramic 360, Stereoscopic VR, Cubemap, 3DPhoto captures.

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