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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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Pixar USD (Universal Scene Description) - ピクサーのシーン・アセット管理システム!スライドや解説映像が公開!

この記事は約30秒で読めます

SIGGRAPH 2013 でもプレゼンされたピクサーのシーン・アセット管理システム
Pixar USD (Universal Scene Description)
スライドや解説映像等が公開されていました。

pixar usd 1

概要ページスライドに詳細が記載されています。

ちゃらんぽらんアーティストの僕には全然理解出来ていませんが・・
大規模な制作にはこういう徹底されたシステムが必要不可欠ですよね。
最近のピクサーの情報開示っぷりはほんと凄い、このUSDもオープンソースを検討しているとか。
ピクサー・カナダ支社が閉鎖したりと色々厳しい時代になっていますが、これからも頑張って欲しいですね。

pixar usd 2

pixar usd 2

動画や詳細は公式サイトからどうぞ

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