Rich Lord氏によるHoudiniで制作されたクリーチャー!Plus DeviceのOur Pleasuresという曲のミュージックビデオです。
アニメーションとクリーチャーのデザインはすべてプロシージャル生成されています。 唯一のキーフレームはカメラとライトのみで、全てHoudiniで作成されたとのこと。コンポジットはFusionを使用。
これは良い意味で気持ち悪いですねぇ。
リチャード氏のその他公開動画も貼り付けておきます。
Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!
続きを読む「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。
続きを読む2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!
続きを読むmatiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!
続きを読む童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。
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Rich Lord氏によるHoudiniで制作されたクリーチャー!Plus DeviceのOur Pleasuresという曲のミュージックビデオです。
アニメーションとクリーチャーのデザインはすべてプロシージャル生成されています。 唯一のキーフレームはカメラとライトのみで、全てHoudiniで作成されたとのこと。コンポジットはFusionを使用。
これは良い意味で気持ち悪いですねぇ。
リチャード氏のその他公開動画も貼り付けておきます。
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