nightscratchによるGodot向けの2Dメッシュ生成&リギング専用ツールプラグイン「PolyRig」の早期アクセス版がリリースされています!
PolyRig — Bone Weight & Mesh Editor for Godot 【Early Access】

PolyRigGodotはGodot向け高度な2Dメッシュ&リギングプラグインです。
GodotのPolygon2DとSkeleton2Dは問題なく動作するが、頂点を手動で配置しウェイトを一つずつ塗るのはすぐに面倒になります。
PolyRigは面倒な作業を代行します。自動メッシュ生成、トポロジーを意識したスマートなウェイト設定、ビジュアルブラシをエディターに直接統合します。
スマートメッシュ生成(自動ジオメトリ)
手動で頂点を配置するのはやめましょう。CDT + Lloyd Relaxationアルゴリズムを搭載したPolyRigは、スプライトの輪郭に基づいて高品質で均等に分散された三角メッシュを自動生成します。ワンクリックで完了。
トポロジー認識型スマートウェイト付け(自動ウェイト付け)
手作業でのウェイトペイントは不要です。PolyRigはGeodesic IDWを採用しています。標準的な距離チェックとは異なり、このアルゴリズムはメッシュの接続性を実際に理解します。つまり「ウェイトの滲み」や「張り付き」のアーティファクトが発生しません。たとえ2つのボーンが物理的に近接していても(脚が並んでいる状態や隣接する指など)、ウェイトが交差することはありません。
強力なブラシと編集機能
- ブラシシステム:滑らか、混合、強度の調整。キャンバスに描くようにウェイト固定
- ソフト選択:ドラッグ&ドロップによるソフト選択で、ローカル頂点を簡単に調整可能
包括的なビジュアライズ
- ウェイトヒートマップ:不均一な重みを一目で把握
- ウェイト円グラフ:各頂点に表示される小さな円グラフで各ボーンの影響力を正確に把握可能
- カラードボーンズ:選択中の骨が自動的に異なる色で表示され選択状態を見失わない
リアルタイム&ダイナミック
- リアルタイムプレビュー:ボーンをドラッグするとメッシュが即座に変形します。コンテキストを切り替える必要はありません。
- 動的三角形分割:頂点を移動、追加、削除すると、メッシュがリアルタイムで再三角形分割され、トポロジーを健全な状態に保ちます。
💡 なぜPolyRigなのか?(Spineとの比較)
Spineは確かに強力だ。しかしそれは外部ツールであり、ランタイムの統合を強制し、ビルドサイズを肥大化させる。
PolyRigは100%ネイティブソリューションです
- 標準ノード:生成されるアセットは、標準的なGodot Polygon2DおよびSkeleton2Dノード
- 外部依存性ゼロ:プロジェクトに追加ライブラリは不要・リギング完了後はプラグインをアンインストールすることも可能
- ゼロ・ブロート:エクスポートしたゲームのサイズは、プラグインを一切使用しなかった場合と同一
- プラグ&アンプラグ:いつでも取り付け・取り外し可能、痕跡を残しません
- カスタムノードなし:シーンツリーに何も追加しません。
⚠️早期アクセス版の注意点
これはPolyRigの早期アクセス版です。コア機能は動作しますが、プラグインは現在も開発中です。
粗削りな部分や未完成な点があるかもしれません。ご購入は今後の開発を支えるものであり、今後のアップデートは全て受け取れます。バグ報告やフィードバックはいつでも歓迎です!早期アクセス価格:5.99ドル — 正式リリース時に価格が上がる可能性があります。
非依存で動作するツールセット。中々良さそうですね。
「PolyRig」は$5.99でitch.ioにて早期販売中です!
是非チェックしてみてください!













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