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TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh ...

ミュンヘン工科大学、AUDI AG、バージニア大学の研究者チームによる、入力されたSDFからアーティストが制作したような高品質な3Dメッシュトポロジーを生成する技術「TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh Topology via Nearest-Vertex Vector Fields」が公開されています!

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AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシ...

AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシュ可能なオープンソースツール!MITライセンスとなり正式バージョンが公開!

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How I Built a Dueling Retractable Lights...

HeroTechによる、映画『スター・ウォーズ』さながらに、柄の中へブレードを収納・展開できる「伸縮式ライトセーバー」の最新バージョンの開発メイキング!約3年にわたる開発を経て、従来モデルよりもブレードの剛性・安定性・耐久性が大幅に向上し、実際にライトセーバー同士での決闘にも耐えられる設計を実現。設計データや製作方法も公開されており、自作できる点も大きな魅力です。

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Mesh Blend | 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るMay...

Louis Cresson氏がMaya向けに 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るツール「Mesh Blend」をリリースしました!

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NVIDIAと、チューリッヒ工科大学、コーネル大学、トロント大学、ベクター研究所の研究者らによる複数枚の写真から空間を補完しつつ高品質な3Dシーンを構築するSIGGRAPH 2026技術! 「ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Reconstructionwith Auto-Regressive Diffusion Models」が公開されています!

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Procedural Generation Grid Beta - グリッドベースにプロシージャルなレベルを生成可能なUnityアセット!

この記事は約55秒で読めます

FImpossible Creationsによる、Unity向けのグリッドベースプロシージャルレベル生成ツール『Procedural Generation Grid』ベータ版がリリースされています。

Procedural Generation Grid Beta

ワンクリックで無数のカスタマイズされたレベルをプロシージャルに生成します!コーディングなし!家の外装、内装、モジュラー壁、小道具などを生成します!

主な機能

  • レベル設計の自動化
  • コーディング不要
  • プリセットファイル内のルールを管理
  • 本、カップ、テーブル/食器棚のボトルなどの小さな小道具をスポーンするためのランダムスポーンプラグインを付属
  • 手続き型パイプジェネレータプラグインを付属
  • 多くのサンプルを提供
  • 階層内の生成されたオブジェクトのクリーンな配置
  • Youtubeのチュートリアルビデオ
  • 詳細なマニュアル
  • ソースコード付属

これは中々良さそうですね。UEにもほしいなぁ。「Procedural Generation Grid」はUnity Asset Storeにて$36.29で購入することが出来ます。是非チェックしてみてください。

リンク

Procedural Generation Grid (Beta) | Utilities Tools | Unity Asset Store

Screenshot of assetstore.unity.com

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