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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Procedural Generation Grid Beta - グリッドベースにプロシージャルなレベルを生成可能なUnityアセット!

FImpossible Creationsによる、Unity向けのグリッドベースプロシージャルレベル生成ツール『Procedural Generation Grid』ベータ版がリリースされています。


プロモーション

ドラゴンクエストXII | タイトル | 中途採用 | SQUARE ENIX -RECRUTING-


Procedural Generation Grid Beta

ワンクリックで無数のカスタマイズされたレベルをプロシージャルに生成します!コーディングなし!家の外装、内装、モジュラー壁、小道具などを生成します!

主な機能

  • レベル設計の自動化
  • コーディング不要
  • プリセットファイル内のルールを管理
  • 本、カップ、テーブル/食器棚のボトルなどの小さな小道具をスポーンするためのランダムスポーンプラグインを付属
  • 手続き型パイプジェネレータプラグインを付属
  • 多くのサンプルを提供
  • 階層内の生成されたオブジェクトのクリーンな配置
  • Youtubeのチュートリアルビデオ
  • 詳細なマニュアル
  • ソースコード付属

これは中々良さそうですね。UEにもほしいなぁ。「Procedural Generation Grid」はUnity Asset Storeにて$36.29で購入することが出来ます。是非チェックしてみてください。

リンク

Procedural Generation Grid (Beta) | Utilities Tools | Unity Asset Store

Screenshot of assetstore.unity.com

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