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PSX Shader Effect in UE4 - 初代プレステ時代のようなレトロ3Dゲームの頂点揺らぎを再現するアンリアルエンジン向けマテリアル制作チュートリアル!Githubでデータも公開

この記事は約1分45秒で読めます

Mourad Bakhali氏による、PS1、セガサターンやニンテンドーDSなどの初期3Dゲームでよく目にした頂点の揺らぎをUnreal Engine上で再現するチュートリアル動画が公開!データはGithubでも配布されております。

※2019/12/10 – 記載修正しました。ご指摘ありがとうございます。


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CGWORLD vol.321(2025年5月号)、「セガのゲームで学ぶ3DCGの基礎」特集号を先行告知!


psx_shaky_vertices_example
PS1等の昔の3Dゲームは固定小数点計算で描画される為、 カメラやオブジェクトが動いた時に、頂点がスナップし、このようなガクついた動きにみえてしまいます。

解説ページ:How to create a PS1 rendering style shader in UE4 – GamedevWorks

Githubにはプロジェクトが公開されております。Windows 64bit用でUE4.20対応です。GitHub – mourad-bakhali/psx_shader_effect: PSX Shader Effect is a shader material, that you can apply to your mesh to give it a shaky effect that mimic the one seen in PSX console due to the lack of floating point precision.


ちなみに、過去にもUE4上でレトロな表現を可能にするアセットを紹介しておりますので、気になる方はチェックしてみてください。Oldskooler – ボクセル化&ピクセル化!頂点ライティング!モデルを昔風の表現にするUE4アセット!

あとはボクセル化として紹介したこちらも。やってることはほぼ同じですね。
FauxVoxels – 手軽にボクセル風に見せることが出来るUE4マテリアル、無償公開!

にしても…
技術的な制限で発生していたアーティファクトを、あえて再現する面白い時代だなぁ…

リンク


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