エントリーフォーム - COYOTE 3DCG STUDIO | C&R Creative Studios

The RC-Chassis | 開発に5年!開発費6万ドル!Bricks, B...

開発に5年と6万ドル…。Bricks, Blocks And MOCsがレゴブロックに対応したRCシャーシを開発するプロジェクト「The RC-Chassis」!現在完成に向けて進行中です!

続きを読む

【PR】The Spring Evolution: Game Art Flash...

2026年4月12日まで WingfoxにてGame Artカテゴリーのコースが25% OFFなどの大規模セール「The Spring Evolution: Game Art Flash Sale」を実施中!

続きを読む

Plasticity Bridge for Cinema 4D v1.0 | C...

Nursultan Akim氏がCinema 4DとPlasticityを連携する為のブリッジプラグイン「Plasticity Bridge for Cinema 4D」をGithub上で無料公開しています!

続きを読む

360° Gaussian | 360度の動画や画像データから3D Gaussi...

Laskos Virtualsによる360度の動画や画像データから3D Gaussian Splatsデータを構築する為の補助ツールセット「360° Gaussian」のご紹介!

続きを読む

Seen2Scene: Completing Realistic 3D Scen...

ミュンヘン工科大学とバージニア大学の研究者らが、 不完全な実世界の3Dスキャンデータの抜けたエリアを再構築する技術アプローチ「Seen2Scene: Completing Realistic 3D Scenes with Visibility-Guided Flow」の情報を公開しました!

続きを読む

PSX Shader Effect in UE4 - 初代プレステ時代のようなレトロ3Dゲームの頂点揺らぎを再現するアンリアルエンジン向けマテリアル制作チュートリアル!Githubでデータも公開

この記事は約1分45秒で読めます

Mourad Bakhali氏による、PS1、セガサターンやニンテンドーDSなどの初期3Dゲームでよく目にした頂点の揺らぎをUnreal Engine上で再現するチュートリアル動画が公開!データはGithubでも配布されております。

※2019/12/10 – 記載修正しました。ご指摘ありがとうございます。

psx_shaky_vertices_example
PS1等の昔の3Dゲームは固定小数点計算で描画される為、 カメラやオブジェクトが動いた時に、頂点がスナップし、このようなガクついた動きにみえてしまいます。

解説ページ:How to create a PS1 rendering style shader in UE4 – GamedevWorks

Githubにはプロジェクトが公開されております。Windows 64bit用でUE4.20対応です。GitHub – mourad-bakhali/psx_shader_effect: PSX Shader Effect is a shader material, that you can apply to your mesh to give it a shaky effect that mimic the one seen in PSX console due to the lack of floating point precision.


ちなみに、過去にもUE4上でレトロな表現を可能にするアセットを紹介しておりますので、気になる方はチェックしてみてください。Oldskooler – ボクセル化&ピクセル化!頂点ライティング!モデルを昔風の表現にするUE4アセット!

あとはボクセル化として紹介したこちらも。やってることはほぼ同じですね。
FauxVoxels – 手軽にボクセル風に見せることが出来るUE4マテリアル、無償公開!

にしても…
技術的な制限で発生していたアーティファクトを、あえて再現する面白い時代だなぁ…

リンク

関連記事

  1. Local Volumetric Fog - UE4でローカルボリューメトリックフォグを作るチュートリアル動画第1回が公開!

    2018-06-22

  2. Inside Unreal - Visual Effects - Part 3 - アンリアルエンジン4のリアルタイムVFX解説第3弾!ボリュームテクスチャによる立体的な爆発!

    2014-03-04

  3. 【Maya徹底解説】これを見た人にスピードで負けます!超時短!!MarkingMenuの極め方 - Maya使いの方必見動画ですよー!!!

    2020-10-02

  4. FluidNinja LIVE Beta 0.9 - UE4向けリアルタイム流体シミュレーションソリューション!ベータ版がリリース!

    2020-12-21

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!
※当サイトのリンクにはアフィリエイトを含みます

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


《ドラゴン》―複雑な生き物モデリングとマップ作成技術のコース【Japanese】

WINGFOXに関する記事一覧


Meshy - Free AI 3D Model Generator

Meshyに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る