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深セン大学 サイモン・フレイザー大学 の研究者らによる、UVシーム設定の技術「MeshTailor: Cutting Seams via Generative Mesh Traversal」が公開されています!

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UniEdge Remesher | 形状をある程度維持したまま均一な頂点密度で...

Mac Orion氏が形状をある程度維持したまま均一な頂点密度でリメッシュ可能な「UniEdge Remesher」というGeometry NodesをGumroad上で販売しています。

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Unity ↔ Cascadeur: Real-Time Sync...

Team GadgetがUnityとCascadeurをリアルタイムに同期する事ができるツールを開発中とのことで、最新映像をYoutube上で公開しています!

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QOL Extension Plugin V1 - Unreal Engine 5 開発のQOLを高めるツールセット!オープンソース&無料プラグイン!

この記事は約1分23秒で読めます

テクニカルアーティストKenneth Koo氏(TechFrog)によるUnreal Engine 5 開発のQOLを高めるツールセット「QOL Extension Plugin V1」が良さげ!オープンソース&無料プラグインです。

Editor Organize Tools and Quality of Life Extension

すべてのアーティストのための Unreal Engine Editor 拡張機能。このツールは、レベル デザイン、アセットの最適化、グループ化、選択など、日常的な Unreal Engine の使用を支援します。

  • アセット最適化ディテール
    選択されているアクターの三角形の数を表示します。(ランドスケープなどのタイプはサポートされていません)
    現在のレベルのアクタ全体のトライアングル カウントを表示します。
    最大ストリーミング テクスチャ プール内のテクスチャ メモリ消費を表示します。
    タグ フィーチャによってアクタをグループ化します。
    アクタのグループ化を解除します。
    アクタを選択してフォーカスします。
  • UVディテール
    選択したアクタの UV テクスチャ マップと UV チャンネルをビューポートに表示します。
  • クイックユーティリティ
    透明なオブジェクトを隠す/表示する
    異なる種類のオブジェクトを隠す/表示する
    便利な統計情報の表示
  • エディタユーティリティ
    レベル内で選択されたアクターを分離し、選択されたアクターのみを表示します。
    オブジェクトを透かして見る透明モード
  • 整理ツール
    アウトライナーをタイプ別に整理する
    コンテンツブラウザで空のフォルダを削除する
    コンテンツブラウザで未使用のアセットを削除して、プロジェクトのサイズを小さくする。(通常、プロジェクトを他の人に渡す前に行う)
    コンテンツブラウザで選択したアセットの名前を、あらかじめ設定した接頭辞に変更。

こりゃぁ良さそうですね!活用させていただきます!

プラグインはUEマケプレやGithubから無料ダウンロード可能です。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.unrealengine.com
Screenshot of github.com

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