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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

2026年6月27日(土)&28日(日)に、CGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎え講演いただくスキルアップイベントの第4回となる『Premier Insights Vol.4』が開催されます!今回のテーマは「シネマトグラフィー(撮影技術)」で世界で活躍するクリエイターを招いた合計8セッションがオンライン配信されます!

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Surface Blend | 非破壊的にメッシュの境目をリアルタイムにブレンド...

3DRedBox(Milad Kambari氏)がメッシュのブレンドを手軽に実現するアドオン「Surface Blend」をSupehive上で無料公開しました!

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QOL Extension Plugin V1 - Unreal Engine 5 開発のQOLを高めるツールセット!オープンソース&無料プラグイン!

この記事は約1分23秒で読めます

テクニカルアーティストKenneth Koo氏(TechFrog)によるUnreal Engine 5 開発のQOLを高めるツールセット「QOL Extension Plugin V1」が良さげ!オープンソース&無料プラグインです。

Editor Organize Tools and Quality of Life Extension

すべてのアーティストのための Unreal Engine Editor 拡張機能。このツールは、レベル デザイン、アセットの最適化、グループ化、選択など、日常的な Unreal Engine の使用を支援します。

  • アセット最適化ディテール
    選択されているアクターの三角形の数を表示します。(ランドスケープなどのタイプはサポートされていません)
    現在のレベルのアクタ全体のトライアングル カウントを表示します。
    最大ストリーミング テクスチャ プール内のテクスチャ メモリ消費を表示します。
    タグ フィーチャによってアクタをグループ化します。
    アクタのグループ化を解除します。
    アクタを選択してフォーカスします。
  • UVディテール
    選択したアクタの UV テクスチャ マップと UV チャンネルをビューポートに表示します。
  • クイックユーティリティ
    透明なオブジェクトを隠す/表示する
    異なる種類のオブジェクトを隠す/表示する
    便利な統計情報の表示
  • エディタユーティリティ
    レベル内で選択されたアクターを分離し、選択されたアクターのみを表示します。
    オブジェクトを透かして見る透明モード
  • 整理ツール
    アウトライナーをタイプ別に整理する
    コンテンツブラウザで空のフォルダを削除する
    コンテンツブラウザで未使用のアセットを削除して、プロジェクトのサイズを小さくする。(通常、プロジェクトを他の人に渡す前に行う)
    コンテンツブラウザで選択したアセットの名前を、あらかじめ設定した接頭辞に変更。

こりゃぁ良さそうですね!活用させていただきます!

プラグインはUEマケプレやGithubから無料ダウンロード可能です。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.unrealengine.com
Screenshot of github.com

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