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Surface Blend | 非破壊的にメッシュの境目をリアルタイムにブレンド...

3DRedBox(Milad Kambari氏)がメッシュのブレンドを手軽に実現するアドオン「Surface Blend」をSupehive上で無料公開しました!

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Backrooms - Found Footage #5 | バックルーム作品で...

バックルーム系統作品ではお馴染みComplex Researchによる新作動画「Backrooms - Found Footage #5」が公開されています!

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Black Eye Cameras v2 - プロシージャルに被写体をフレーム内...

Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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Materially - PBR Reference v0.1 | PBR(物理...

武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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QOL Extension Plugin V1 - Unreal Engine 5 開発のQOLを高めるツールセット!オープンソース&無料プラグイン!

この記事は約1分23秒で読めます

テクニカルアーティストKenneth Koo氏(TechFrog)によるUnreal Engine 5 開発のQOLを高めるツールセット「QOL Extension Plugin V1」が良さげ!オープンソース&無料プラグインです。

Editor Organize Tools and Quality of Life Extension

すべてのアーティストのための Unreal Engine Editor 拡張機能。このツールは、レベル デザイン、アセットの最適化、グループ化、選択など、日常的な Unreal Engine の使用を支援します。

  • アセット最適化ディテール
    選択されているアクターの三角形の数を表示します。(ランドスケープなどのタイプはサポートされていません)
    現在のレベルのアクタ全体のトライアングル カウントを表示します。
    最大ストリーミング テクスチャ プール内のテクスチャ メモリ消費を表示します。
    タグ フィーチャによってアクタをグループ化します。
    アクタのグループ化を解除します。
    アクタを選択してフォーカスします。
  • UVディテール
    選択したアクタの UV テクスチャ マップと UV チャンネルをビューポートに表示します。
  • クイックユーティリティ
    透明なオブジェクトを隠す/表示する
    異なる種類のオブジェクトを隠す/表示する
    便利な統計情報の表示
  • エディタユーティリティ
    レベル内で選択されたアクターを分離し、選択されたアクターのみを表示します。
    オブジェクトを透かして見る透明モード
  • 整理ツール
    アウトライナーをタイプ別に整理する
    コンテンツブラウザで空のフォルダを削除する
    コンテンツブラウザで未使用のアセットを削除して、プロジェクトのサイズを小さくする。(通常、プロジェクトを他の人に渡す前に行う)
    コンテンツブラウザで選択したアセットの名前を、あらかじめ設定した接頭辞に変更。

こりゃぁ良さそうですね!活用させていただきます!

プラグインはUEマケプレやGithubから無料ダウンロード可能です。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.unrealengine.com
Screenshot of github.com

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