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R-Tune Vehicle Physics - 低フレームレートでも一貫性のある挙動が保証されるUnreal Engine向け自動車制御プラグインが登場!

この記事は約2分7秒で読めます

KallistoによるUnreal Engine向けの自動車制御プラグイン「R-Tune Vehicle Physics」がUE マーケットプレイスにて販売開始されました。

2023/07/09 – バイク制御の動画を追加
2026/05/07 – v2の動画を追加

THE ULTIMATE UE5 VEHICLE SYSTEM [R-TUNE 2.0]

R-Tuneは、Unreal Engine 5向けに特化して設計されたカスタム車両物理ソリューションであり、最高のパフォーマンスを実現するためにC++で一から開発されています。カスタムR-Tuneブループリントコンポーネントを使用すれば、わずか2分足らずで簡単に車両を作成できます!プリリギングや初期メッシュ設定が必要な扱いにくいスケルタルメッシュを扱う必要はもうありません。車体とホイール用のシンプルなスタティックメッシュさえあれば十分です。アニメーションは完全にプロシージャルで、精密な制御のためのオーバーライド機能も用意されています。クライアントサイドでのスムーズな動きやチート対策機能も完全に再現されています。

このシステムはFRAME RATE INDEPENDENTです。これらの車両は、フレームレートの高低にかかわらず、どのようなフレームレートでも一貫してスムーズかつ予測可能な挙動を示します。
物理モデルは、自動車からトラック、バス、戦車、Nホイールの車両まで、幅広いタイプの車両をサポートしています。事実上、あらゆるタイプの車両や車両挙動を作ることができます!
このシステムはモジュール式で拡張できるように設計されています。コアのパラメータはオーバーライド(トルク、RPM、ホイール角速度など)できるように公開されているので、非破壊的な方法で、希望する挙動を生み出すためにコアで車両を変更することができます。


  • 低フレームレート(15fps以下)でも安定した物理演算と挙動を実現
  • シンプルなアーケードと複雑なアドバンスドパワートレインとハンドリングビヘイビアの両方を含む
  • ドリフトアシストトルクの実装
  • ブレーキ・ツー・リバースまたはギアレシオ・リバースオプション
  • カートジャンプ機能
  • ホイールメッシュをブループリント内で拡張して視覚化
  • 車両挙動はブループリント内で完全に拡張可能
  • よりスムーズな動作のために球体トレースを変更したスプリング/ダンパーサスペンション
  • エクストラ

標準Vehicleと、低FPSでの挙動比較

バイクもいける!

私はUEの自動車制御プラグインは実はほぼ全部購入済みなのですが、こちらも中々良さそうですね。
プレイアブルデモもあります。実際に試してみましたが、サウンド周りの実装が無い可能性が高い事、挙動的には少しアーケード感が強いのでどこまでカスタムしてリアル挙動に出来るのか…などが気になりましたね。
「R-Tune Vehicle Physics」の価格は$74.99で、UEのマーケットプレイスにて販売中です。気になる方は是非チェックしてみてくださいね。

リンク

Screenshot of www.unrealengine.com

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