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Ragdoll for Blender 1.0 - リアルタイム物理シミュレーションを手軽に追加出来る『Ragroll Dynamics』のBlender版が登場!ネイティブ物理演算よりも安定かつ高速動作!

この記事は約1分27秒で読めます

Imbalanceによる、Maya上でリアルタイム物理アニメーションを付与出来るプラグイン「Ragdoll Dynamics」のBlender向けバージョン『Ragdoll for Blender 1.0』がリリースされました!


プロモーション

CGWORLD vol.322(2025年6月号)5月10日(土)発売! アニメ『TO BE HERO X』


Ragdoll for Blender 1.0

Ragdollは元々Autodesk Mayaのために作られたアニメーターのためのリアルタイム物理ソルバーで、2021年にアニメーター/プログラマーのMarcus Ottossonによって開発が開始されて以来、Ragdollは世界中の大手のVFXスタジオや、いくつかのAAAやインディーズゲームスタジオでも採用されています。

ライセンスと価格

FreelancerPersonalEducation
$199$99無料(※問い合わせ)
フル機能バージョン一部機能制限フル機能バージョン
一切の制限の無いプロ版
個人向け
非商用
ショートフィルム、ポートフォリオ資料、ロボット工学研究、物理学実験などのユーザー向け
学校やトレーニングセンター向け
生涯ライセンス
1人1ライセンス
1年間のアップデート
エクスポート
ロコモーション
ライブモード
マルチスレッド
パイソンAPI
生涯ライセンス
時間制限なし
最大100フレームまで記録可能
最大10個のマーカーをエクスポート
3台までの起動
永久無料アップグレード
コミュニティサポート
オフラインアクティベーションなし
仮想マシンのアクティベーションなし
クラウドアクティベーションなし
フローティングライセンス
最低10シート

Blender版は嬉しいなぁ。ライセンスも買い切りなのが嬉しいです。30日のトライアルも可能。
現在WindowsとLinux版Blenderの3.4~4.0に対応し、MacOSは非対応です。
是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of learn.ragdolldynamics.com
Screenshot of ragdolldynamics.com

Maya版に関しては過去記事をご確認ください!


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