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従量課金制の Flex で柔軟に制作 | メディア&エンターテイメント | Autodesk

REALISTIC League of Legends in UE4 with Breakdown - 『リーグ・オブ・レジェンド』のマップ「サモナーズリフト」フォトリアル化リメイクブレイクダウン映像!

この記事は約44秒で読めます

Ambiguous Interactive Gamesのゲームデベロッパー、Wayne S氏による、『League of Legends』のマップ「Summoner’s Rift」のUnreal Engine4でのフォトリアル化リメイクブレイクダウン映像!


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CGWORLD vol.325(2025年9月号)8月8日(金)発売! 「セガの現在地」


良いリメイク!

このシーンは、AMD FX 8350とGeforce GTX 1060にて 約60〜70FPS(Epic設定)で動作し、制作には1日5〜8時間で約3週間かかったとのこと。

このテイストで他のマップも見てみたいですね!
Artstationでは高解像度スクリーンショットも確認出来ます。

是非チェックしてみてください。

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