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Plasticity Bridge for Cinema 4D v1.0 | C...

Nursultan Akim氏がCinema 4DとPlasticityを連携する為のブリッジプラグイン「Plasticity Bridge for Cinema 4D」をGithub上で無料公開しています!

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360° Gaussian | 360度の動画や画像データから3D Gaussi...

Laskos Virtualsによる360度の動画や画像データから3D Gaussian Splatsデータを構築する為の補助ツールセット「360° Gaussian」のご紹介!

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ミュンヘン工科大学とバージニア大学の研究者らが、 不完全な実世界の3Dスキャンデータの抜けたエリアを再構築する技術アプローチ「Seen2Scene: Completing Realistic 3D Scenes with Visibility-Guided Flow」の情報を公開しました!

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2026年5月29日(全米予定)に公開される「バックルーム(Backrooms)」の最新トレーラーが公開されました!

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REALISTIC League of Legends in UE4 with Breakdown - 『リーグ・オブ・レジェンド』のマップ「サモナーズリフト」フォトリアル化リメイクブレイクダウン映像!

この記事は約44秒で読めます

Ambiguous Interactive Gamesのゲームデベロッパー、Wayne S氏による、『League of Legends』のマップ「Summoner’s Rift」のUnreal Engine4でのフォトリアル化リメイクブレイクダウン映像!

良いリメイク!

このシーンは、AMD FX 8350とGeforce GTX 1060にて 約60〜70FPS(Epic設定)で動作し、制作には1日5〜8時間で約3週間かかったとのこと。

このテイストで他のマップも見てみたいですね!
Artstationでは高解像度スクリーンショットも確認出来ます。

是非チェックしてみてください。

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