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Pixal3D | 入力画像に対してピクセル単位でより忠実な3Dモデルを生成可能...

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EZ-Tree | 50以上のパラメータで調整可能!ブラウザ上で動作するプロシー...

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Palette Grid | グラデーションカラーパレットを活用したテクスチャリ...

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Unreal Sensei Master Material | レイヤーペイント...

Unreal SenseiがUE5.7向けの背景用マスターマテリアル「Unreal Sensei Master Material」を無料公開しています!

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REALISTIC League of Legends in UE4 with Breakdown - 『リーグ・オブ・レジェンド』のマップ「サモナーズリフト」フォトリアル化リメイクブレイクダウン映像!

この記事は約44秒で読めます

Ambiguous Interactive Gamesのゲームデベロッパー、Wayne S氏による、『League of Legends』のマップ「Summoner’s Rift」のUnreal Engine4でのフォトリアル化リメイクブレイクダウン映像!

良いリメイク!

このシーンは、AMD FX 8350とGeforce GTX 1060にて 約60〜70FPS(Epic設定)で動作し、制作には1日5〜8時間で約3週間かかったとのこと。

このテイストで他のマップも見てみたいですね!
Artstationでは高解像度スクリーンショットも確認出来ます。

是非チェックしてみてください。

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