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Renovate: Vehicle Framework - 車両の乗り降り、インタラクションや基本挙動、エフェクトやレーシングなどの基本構成をBPで構築したUnreal Engine 5アセットの販売が開始!

この記事は約1分54秒で読めます

Omnisir Gamesによる車両の乗り降り、インタラクションや基本挙動、エフェクトやレーシングなどの基本構成をBPで構築したUnreal Engine 5アセット「Renovate: Vehicle Framework」の販売が開始!


プロモーション

CGWORLD vol.323(2025年7月号)6月10日(火)発売! 『KEMURI』


Renovate: Vehicle Framework

ハイエンドな車両を簡単に作成できる完全なソリューションで、増え続けるCar Fleetに支えられ、Advanced Locomotion Systemとネイティブに互換性があります。100%ブループリント

Vehicle Frameworkは、100%互換性のあるCar Fleetとキャラクターフレームワーク(現在開発中)と共に、AAA品質の車両を簡単に作成できる完全なソリューションです。

Advanced Locomotion Systemをベースにしたキャラクターとネイティブに互換性があり、Ascent Combat Frameworkをベースにしたキャラクターと簡単に統合することができます。

Epicの業界標準プラグインを使用します: | ChaosVehiclePlugin | PhysXVehicles | を使用しています。

ビークルフレームワークは、数十種類のハイエンドビークルから完全な環境やキャラクターまで、完全に互換性のあるアセットを提供する大きなエコシステムの一部となる予定です。私たちの目標は、アートスタイルや使用されている技術の両方において、一貫性のない複数の製品を組み合わせるという障害を克服することです。

これを導入するだけで、乗り物への乗り降りと車両の基本的な挙動、レースシステムが既に構築されています。ゼロから構築する事を考えると魅力的ですね。わかりやすく全てBPで構成されているので、学習用途にも良さそうです。

主な機能

  • 高度なリギング
  • リアルな物理演算
  • キャラクターとのインタラクション
  • 真のファーストパーソン
  • ブローカブルコンストレイント(閾値自動開放機能付き
  • カラーパレットシステム(グレースケールのテクスチャチャンネルごとに最大11のマスキングレイヤーが可能)
  • スマートカメラフォロー
  • エンジンがストールしたときの自動シフトダウン
  • 燃料、ターボ、ダメージのビヘイビア
  • パーティクルとサウンド
  • ライトとエミッシブマテリアル
  • シネマティックスフレンドリー
  • シンプルなコメント付きコード
  • コントロールデバイスを認識する豊富なUI

Omnisir Gamesのサイトでは他に、キャラクターや環境向けアセットの登場を予期させる表示がありました。楽しみですね。

「Renovate: Vehicle Framework」はUEマーケットプレイスにて$199.99で購入可能です。プレイアブルデモもあります。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.unrealengine.com

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