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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Restore Symmetry for Blender 3.2 - 頂点番号を維持したまま形状のミラーリングを行ってくれる無料アドオン!中島 一崇氏が最新Blender向けに調整し公開!

頂点番号を維持したまま形状のミラーリングを行ってくれる古いBlender向け無料アドオン「Restore Symmetry」を、中島 一崇氏が最新のBlender 3.2で動作出来るように修正しGithubにて無料公開しております。


プロモーション

ドラゴンクエストXII | タイトル | 中途採用 | SQUARE ENIX -RECRUTING-


Restore Symmetry

Restore Symmetry は Philip Lafleur が開発し、Blender の wiki と tracker に投稿されたアドオンである Remirror のフォークです。(https://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Mesh/Remirror)

その目的は、スカルプト(すべてのケースで完全な対称性を保つわけではありません)または対称性を乱す他のメッシュ編集の後に、ミラーメッシュの対称性を再確立することです。

私はこのアドオンを編集し、シェイプキーの対称性を復元するためのサポートを追加しました。

このアドオン復活のきっかけを作ってくれたのがますくさん。

このますくさんの嘆きツイートを見つけた中島氏がサクッとBlender3.2対応し公開!

中島様!ありがとうございます!多くのBlender民が救われたと思います!そしてますくさんの人を動かす力…流石やでぇ。

アドオンはGithubページでダウンロードできます。
mesh_restoresymmetry.pyのページに飛んだら RAWを右クリックしてリンク先を保存。.pyファイルを直接インストールし使用可能です。是非チェックしてみてください。

リンク

BlenderAddons/RestoreSymmetry at master · n-taka/BlenderAddons

Screenshot of github.com

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