Rhapsody in Who
アクションフィギュア制作過程を垣間見る事の出来る映像が公開されています。
人の手によるきめ細かい作業によって、3Dプリントでは難しい繊細な表現を可能にしていますね!
ユタ大学の研究者らによるより貫通の無いクロスシミュレーションを実現可能な技術アプローチ「Offset Geometric Contact(OGC)」!SIGGRAPH 2025発表技術論文です。
続きを読む多彩なエフェクトツールを開発&販売しているJangaFXによる軽量かつリアルな流体が作れることでお馴染みの流体シミュレーションソフト「LiquiGen 1.0」が正式リリースされました!
続きを読む多彩なエフェクトツールを開発&販売しているJangaFXがノードベースのリアルタイムエフェクト&マテリアル素材作成ツール「IlluGen 1.0」をリリースしました!
続きを読むレイヤー方式とノードベース処理を融合し、非破壊でプロシージャルな編集を可能にする 無料・オープンソースの2Dグラフィックエディタ「Graphite」のご紹介。
続きを読むレンダラーGuerilla Render なども手掛けるMercenaries Engineeringによる3Dアニメーション制作ソフトのメジャーアップデート「Rumba 2.0」がリリースされました!
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Rhapsody in Who
人の手によるきめ細かい作業によって、3Dプリントでは難しい繊細な表現を可能にしていますね!
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