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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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Rigger 1.5.1 - さくっとIK・FK・SplineIKが設定可能!Maya用リギングプラグイン!

この記事は約1分18秒で読めます

Nike Fuckintoshこと、Nikolay Kurakin氏が作成・公開中のMaya用リギングプラグイン『Rigger 1.5.1』。お手軽にFK/IK/SplineIK、ストレッチIK等が設定可能です!

Rigger for Autodesk Maya Overview

https://www.youtube.com/watch?v=AvgJlCgadaI

Rigger – FK/IK/SplineIK Hybrid Rigging Technique

FK/IK/SplineIKに対応したハイブリッドな挙動の構築フロー

https://www.youtube.com/watch?v=YNBOLQvhChc

Rigger – Animation Test

https://www.youtube.com/watch?v=4vgMoOa5QJY

 Rigger 1.5.1の特徴
  • IK / FK
    FKとIKの両方を使用してジョイントチェーンのジョイントをポーズし、アニメートできます。 Ik Blendアトリビュートを使用すると、純粋なFKまたは純粋なIKでポーズとアニメーションを切り替えたり、2種類のアニメーションのブレンドをコントロールしたりできます
  • 伸縮性
    Riggerは関節チェーンを伸ばす作業を自動化します。 このオプションを使用すると、ikハンドルが最大長を超えて引っ張られると、ジョイントチェーンが伸びます。
  • スケーラブル
    あなたの環境に合ったスケーラブルなリグを持つことは非常に重要です。 Riggerはスケール調整が可能なモジュールを自動的に作成します
  • 対応OS:Mac,Windows,Linux
  • 対応Maya:2017, 2016 , 2015 , 2014
  • 価格:75ドル

リギングは苦手だけど・・キャラを動かしたいって人には最適かもですね。是非公式ページをチェックしてみてください。

関連リンク

  • Rigger 1.5.1 | Plugins & Rigs for Autodesk Maya
    Screenshot of rigger.ws

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