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Rigger 1.5.1 - さくっとIK・FK・SplineIKが設定可能!Maya用リギングプラグイン!

この記事は約1分18秒で読めます

Nike Fuckintoshこと、Nikolay Kurakin氏が作成・公開中のMaya用リギングプラグイン『Rigger 1.5.1』。お手軽にFK/IK/SplineIK、ストレッチIK等が設定可能です!


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CGWORLD vol.321(2025年5月号)、「セガのゲームで学ぶ3DCGの基礎」特集号を先行告知!


Rigger for Autodesk Maya Overview

https://www.youtube.com/watch?v=AvgJlCgadaI

Rigger – FK/IK/SplineIK Hybrid Rigging Technique

FK/IK/SplineIKに対応したハイブリッドな挙動の構築フロー

https://www.youtube.com/watch?v=YNBOLQvhChc

Rigger – Animation Test

https://www.youtube.com/watch?v=4vgMoOa5QJY

 Rigger 1.5.1の特徴
  • IK / FK
    FKとIKの両方を使用してジョイントチェーンのジョイントをポーズし、アニメートできます。 Ik Blendアトリビュートを使用すると、純粋なFKまたは純粋なIKでポーズとアニメーションを切り替えたり、2種類のアニメーションのブレンドをコントロールしたりできます
  • 伸縮性
    Riggerは関節チェーンを伸ばす作業を自動化します。 このオプションを使用すると、ikハンドルが最大長を超えて引っ張られると、ジョイントチェーンが伸びます。
  • スケーラブル
    あなたの環境に合ったスケーラブルなリグを持つことは非常に重要です。 Riggerはスケール調整が可能なモジュールを自動的に作成します
  • 対応OS:Mac,Windows,Linux
  • 対応Maya:2017, 2016 , 2015 , 2014
  • 価格:75ドル

リギングは苦手だけど・・キャラを動かしたいって人には最適かもですね。是非公式ページをチェックしてみてください。

関連リンク

  • Rigger 1.5.1 | Plugins & Rigs for Autodesk Maya
    Screenshot of rigger.ws

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