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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

SOPGI - Houdini上で美しいライティングを!グローバルイルミネーションレイトレーサSOP!

この記事は約1分38秒で読めます

FXテクニカルディレクターAlessandro Nardini氏によるHoudiniのグローバルイルミネーションレイトレーサ「SOPGI」。


プロモーション

『ファイナルファンタジーVII』リメイクプロジェクトの3D背景アーティストが語るリメイクのこだわりとは | スクウェア・エニックスで働くストーリー | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-


SOPGIは、SideFX Houdini用の光子マッピンググローバルイルミネーションを備えたBRDFシェーディングモデルの上に構築された小規模のレイトレーサで、ポイントレベルでSOPで動作します。

SOPGI Teaser 1 :: GI

https://vimeo.com/212716476

綺麗…

SOPGI Teaser 2 :: Recursions

https://vimeo.com/216561926

最新バージョンではポリゴン数の多いジオメトリでの問題に手が入った様です。

SOPGI :: High Poly Count geo

https://vimeo.com/239731251

Get SOPGI here:
drive.google.com/file/d/0B52rQ3NKxdjzY1g2UnkxYUtXbkE/view?usp=sharing

I haven’t touched SOPGI in awhile, been very busy all around.
Anyhow, there was a problem with high poly count geometry.
The GI was failing to composite the final result
and decided to fix this and few minor things there and there, just for the fun of it!

There are also lots of new example files,
mostly for the RECURSIONS part of it and of course the scene file used in this video.

If you ever found this tool useful, now it is a little better overall ;)

Hope you enjoy!

作者Alessandro Nardini氏は何者かなぁと思って職歴を追ったらすごかった…
Alessandro Nardini | プロフィール

SOPGIはダウンロード可能です!ぜひお試しあれ!

関連リンク

 


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Curo Inc.

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