エントリーフォーム - COYOTE 3DCG STUDIO | C&R Creative Studios

Inkform v1.0 | Grease Pencilのストロークを3Dメッシ...

Kevandramによる、Grease Pencilのストロークを3Dメッシュに変換する幾つかのツールを搭載した無料のBlenderアドオン「Inkform v1.0」が公開されています!

続きを読む

HiPhyEngine v1.1 | 元Walt Disney Animatio...

元WDAS(Walt Disney Animation Studios)のシミュレーションエンジニア Haixiang Liu氏が開発したBlender向けオールインワン型マルチ物理シミュレーションエンジン「HiPhyEngine」がSuperhive上でリリースされています!

続きを読む

XPPen Artist Pro 27 (Gen 2) | プロ向け27インチ4...

2026年3月20日、XPPenはプロフェッショナル向けのハイエンドの大型液晶ペンタブレット「Artist Pro 27 (Gen 2)」を全世界で販売開始しました。

続きを読む

InSpatio-World | 1本の動画から移動可能な4D空間を生成できるモ...

2026年3月19日、1本の動画から移動可能な4D空間を生成できるモデル「InSpatio-World」がオープンソースで公開されました!

続きを読む

Unity Studio | コーディング不要!産業向けにインタラクティブな3D...

2026年3月19日UnityはWebブラウザベースで動作し、ノーコードで産業向けにインタラクティブな3Dアプリケーションを制作&共有できるエディター「Unity Studio」を正式リリースしました!

続きを読む

Autodesk Flow Studio ソフトウェア | Autodesk Flow Studio 2025 の価格と購入 | Autodesk

RigNet: Neural Rigging for Articulated Characters - ディープラーニングでモデルへのリギングを自動で行ってくれる技術!SIGGRAPH 2020 論文

この記事は約1分2秒で読めます

ディープラーニングを用いてモデルへの骨組み込みとスキニングといったリギングのための工程を自動で行ってくれる技術「RigNet: Neural Rigging for Articulated Characters」というのが話題を集めています!SIGGRAPH 2020 技術論文!

概要
入力キャラクタモデルからアニメーションリグを作成するためのエンドツーエンドの自動化方法であるRigNetを紹介します。関節のあるキャラクターを表す入力3Dモデルが与えられると、RigNetは、関節の配置とトポロジーにおけるアニメーターの期待に一致するスケルトンを予測します。また、予測されたスケルトンに基づいて表面のスキンウェイトを推定します。私たちの方法は、形状クラスと構造を仮定せずにメッシュ表現に直接作用する深いアーキテクチャに基づいています。アーキテクチャは、メッシュ、スケルトン、対応するスキンウェイトなど、さまざまなリギングモデルのコレクションでトレーニングされます。私たちの評価は3つあります。アニメーターリグと定量的に比較すると、従来技術よりも優れた結果を示しています。定性的には、リグを複数の詳細レベルで表現したりアニメーション化したりできることを示しています。

リギングのハードルが下がれば、どんどん3DCGが身近になっていきますね。
とても楽しみな技術です。ソースコードはまだ公開されていないみたいですね。

リンク

RigNet: Neural Rigging for Articulated Characters

Screenshot of zhan-xu.github.io

関連記事

  1. DreamFusion: Text-to-3D using 2D Diffusion - テキストプロンプトから3次元モデル(NeRF:Neural Radiance Field)を生成できる技術が登場!

    2022-09-30

  2. Text-to-3D - 「テキスト」を元に3Dオブジェクトを生成&配置する技術がクラウドファウンディングRocketHubに登場!

    2013-10-31

  3. 3D Hair Synthesis Using Volumetric Variational Autoencoders - ディープラーニングを活用し1枚の画像から自然な3Dヘアーを生成する技術!SIGGRAPH Asia 2018論文

    2018-10-05

  4. RigNet - ディープラーニングを活用しモデルへのスキニングを自動で行う技術のソースコードが公開!

    2020-10-22

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!
※当サイトのリンクにはアフィリエイトを含みます

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


《ドラゴン》―複雑な生き物モデリングとマップ作成技術のコース【Japanese】

WINGFOXに関する記事一覧


Meshy - Free AI 3D Model Generator

Meshyに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る