Rocket Lasso氏による、CINEMA 4D向けボクセルメッシュ化プラグイン「RKT Voxel Mesher for CINEMA 4D」がリリースされています!
RKT Voxel Mesher for Cinema 4D
Rocket LassoのCinema 4D用ボクセルメッシャは、ボリュームビルダーを4つの汎用性の高いボクセル化出力に変換することで、ボリュームビルダーの可能性を最大限に引き出します: アウターシェル、立方体、平面、点群です。 メッシュ、スプライン、.VDB、Pyroシミュレーションとシームレスに連動します。
Voxel MesherとCinema 4DのMographツールを組み合わせると、真のパワーが発揮されます。 ボタンを押すだけで、Voxel Mesherは出力全体を点群に変換し、同じ外観、スケール、色さえも維持したままクローナーにします。 クローナーとして、エフェクタやフィールドと組み合わせたり、リジッドボディシミュレーションを実行するために使用したりと、あらゆるシェイプに適用できます。
高度なカラーサンプリングシステムにより、メッシュのオリジナルUVを参照しながら、画像やC4Dシェーダーから作業できます。 ボクセルごとのカラーをカラー頂点マップ、Redshift、サードパーティ製レンダラー、またはクローナーに直接転送できます。
使い方解説
私はC4D使いではないのですが、なかなか良さげに見えるボクセルメッシュプラグインだなぁと思って見ていました。
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