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Runtime Audio Importer - ランタイム実行中にMP3, WAV, FLAC, OGG, BINK, RAWなどのオーディオファイルをインポート出来るUnreal Engine 5向けオープンソースプラグイン!

この記事は約1分16秒で読めます

Georgy Treshchev氏によるランタイム実行中にMP3, WAV, FLAC, OGG, BINK, RAWなどのオーディオファイルをインポート出来るUnreal Engine 5向けオープンソースプラグイン『Runtime Audio Importer』が公開されています。


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CGWORLD vol.323(2025年7月号)6月10日(火)発売! 『KEMURI』


Runtime Audio Importer

MP3、WAV、FLAC、OGG Vorbis、BINK、RAW形式のオーディオファイルをランタイムにゲームにインポートするオープンソースのプラグインです。C++とBlueprintsの両方で簡単に使用できます。プラグインは静的ライブラリや外部依存関係を必要としません。

  • 速いトランスコード速度
  • 主要なオーディオフォーマットをサポートする MP3、WAV、FLAC、OGG VorbisおよびBINK
  • RAWフォーマットをサポート int8、uint8、int16、uint16、int32、uint32、float32
  • SoundCue、MetaSounds(5.3以降)など、通常のサウンドウェーブと同じ動作
  • オーディオフォーマットの自動検出
  • オーディオストリーミング機能
  • 入力デバイス(マイクなど)からのオーディオキャプチャ
  • サウンドウェーブの別ファイルへのエクスポート
  • インポート済みのサウンドアセット
  • 静的ライブラリや外部依存なし
  • すべてのデバイスに対応(Android、iOS、Windows、Mac、Linuxなど)

あまりCGと関係ないですけどねー、UE5を使ってオーディオビジュアライザーとか、音に合わせたプロシージャルアニメーション表示コンテンツとか色々使えそうだなぁと思いメモです。
「Runtime Audio Importer」はUEマーケットプレイスやGithubからダウンロード可能です。是非チェックしてみてね。

リンク

Screenshot of www.unrealengine.com
Screenshot of github.com


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