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TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh ...

ミュンヘン工科大学、AUDI AG、バージニア大学の研究者チームによる、入力されたSDFからアーティストが制作したような高品質な3Dメッシュトポロジーを生成する技術「TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh Topology via Nearest-Vertex Vector Fields」が公開されています!

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AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシ...

AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシュ可能なオープンソースツール!MITライセンスとなり正式バージョンが公開!

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How I Built a Dueling Retractable Lights...

HeroTechによる、映画『スター・ウォーズ』さながらに、柄の中へブレードを収納・展開できる「伸縮式ライトセーバー」の最新バージョンの開発メイキング!約3年にわたる開発を経て、従来モデルよりもブレードの剛性・安定性・耐久性が大幅に向上し、実際にライトセーバー同士での決闘にも耐えられる設計を実現。設計データや製作方法も公開されており、自作できる点も大きな魅力です。

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Mesh Blend | 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るMay...

Louis Cresson氏がMaya向けに 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るツール「Mesh Blend」をリリースしました!

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ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Re...

NVIDIAと、チューリッヒ工科大学、コーネル大学、トロント大学、ベクター研究所の研究者らによる複数枚の写真から空間を補完しつつ高品質な3Dシーンを構築するSIGGRAPH 2026技術! 「ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Reconstructionwith Auto-Regressive Diffusion Models」が公開されています!

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Runtime Audio Importer - ランタイム実行中にMP3, WAV, FLAC, OGG, BINK, RAWなどのオーディオファイルをインポート出来るUnreal Engine 5向けオープンソースプラグイン!

この記事は約1分16秒で読めます

Georgy Treshchev氏によるランタイム実行中にMP3, WAV, FLAC, OGG, BINK, RAWなどのオーディオファイルをインポート出来るUnreal Engine 5向けオープンソースプラグイン『Runtime Audio Importer』が公開されています。

Runtime Audio Importer

MP3、WAV、FLAC、OGG Vorbis、BINK、RAW形式のオーディオファイルをランタイムにゲームにインポートするオープンソースのプラグインです。C++とBlueprintsの両方で簡単に使用できます。プラグインは静的ライブラリや外部依存関係を必要としません。

  • 速いトランスコード速度
  • 主要なオーディオフォーマットをサポートする MP3、WAV、FLAC、OGG VorbisおよびBINK
  • RAWフォーマットをサポート int8、uint8、int16、uint16、int32、uint32、float32
  • SoundCue、MetaSounds(5.3以降)など、通常のサウンドウェーブと同じ動作
  • オーディオフォーマットの自動検出
  • オーディオストリーミング機能
  • 入力デバイス(マイクなど)からのオーディオキャプチャ
  • サウンドウェーブの別ファイルへのエクスポート
  • インポート済みのサウンドアセット
  • 静的ライブラリや外部依存なし
  • すべてのデバイスに対応(Android、iOS、Windows、Mac、Linuxなど)

あまりCGと関係ないですけどねー、UE5を使ってオーディオビジュアライザーとか、音に合わせたプロシージャルアニメーション表示コンテンツとか色々使えそうだなぁと思いメモです。
「Runtime Audio Importer」はUEマーケットプレイスやGithubからダウンロード可能です。是非チェックしてみてね。

リンク

Screenshot of www.unrealengine.com
Screenshot of github.com

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