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Animation Retargeting Tool for Maya - 数回...

アニメーターのJoar Engberg氏によるMaya向けアニメーションリターゲティングツールがGithub上に無償公開されました。

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VGC Illustration - 直感的な描画とフレーム補間を実現したベクターグラフィックソフトウェアがKickstarterで136%の資金を獲得し目標達成!プロトタイプ版「VPaint」も引き続き無償公開中!

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インディーゲームサバイバルガイド - ゲームを完成させて売る為に必要なノウハウを...

ゲームデザイン「以外」をすべて網羅したとされるインディーゲーム開発支援本『インディーゲームサバイバルガイド』が2021年11月17日に発売されます。

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Bake-A-Node - シェーダーノードの出力状態をテクスチャにベイク出来る...

Amandeep氏によるシェーダーノードの出力状態をテクスチャにベイク出来る無料のBlenderアドオン「Bake-A-Node」が公開されました。

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PixPlant 5 - 1枚の画像からシームレステクスチャや各種マップを生成出...

FaronStudioのスマート3Dテクスチャリングツール『PixPlant』のバージョン5が突如リリースされてます!各種画像や写真素材からシームレステクスチャの生成や、法線マップ、AO、ディスプレイスメント等を生成する事が出来ます。

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Siberian Tiger Rig For Games - Houdiniで構築されたリグ付きシベリアタイガーモデル!無料配布中

ブレダ応用科学大学(BUAS、旧NHTV)の「International Game Architecture and Design」コースの学生 Ids Boonstra氏による、シベリアタイガーのリグ付きキャラクターモデルが無料配布されています。Houdiniですよ!


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


特徴

  • IKレッグ
  • リバースフット+足のバンキングコントロール
  • FKアーム
  • IKアーム
  • IKコントロールは、胸の親スペースとマスターの親スペースを切り替えることができます。ある親から別の親にポーズを一致させるスクリプトが含まれています。
  • 目に見えないリグコントローラー
    • ポーズツールを使用して簡単にポーズを設定できます。コントローラを表示したり、選択したりする必要はありません。
  • 簡単かつ迅速にエクスポートするための専用タブ
  • ルートモーション(Unreal Engine 4アニメーション機能)
    • UE4がスケルトンのルートからアニメーションを減算し、代わりにキャラクターコントローラーに適用できるようにします

モデルとテクスチャは、Giles Ruscoe氏による制作とのこと。

Houdiniのリグアセット配布って珍しいですね(私が勝手にそう思っているだけ?

データはArtstation Marketplace上からダウンロード出来ます。
是非チェックしてみてください。

リンク

ArtStation-Ids Boonstra


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