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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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SIGGRAPH 2016 Technical Papers Trailer - 気になる技術が盛りだくさん!SIGGRAPH2016技術論文プレビュートレーラー!

この記事は約2分41秒で読めます

世界最大のコンピュータグラフィックスイベントSIGGAPH(Special Interest Group for Computer Graphics)2016年版技術論文プレビュートレーラーが公開!『SIGGRAPH 2016 – Technical Papers Trailer』

SIGGRAPH 2016 – Technical Papers Trailer

動画内で確認出来る技術 (Google翻訳)

※論文ページが存在する物は、リンクを貼っております。

個人的にリアルタイムのポリゴンライト、スケッチによるプロシージャルモデル生成と、StyLitというツールがとても気になってます。表現の幅が広がるなぁ。気になったものは個別記事でも再紹介しますね。
シーグラフ2016は、2016年7月24~28日、カリフォルニア、アナハイムにて開催予定!

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