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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

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SIGGRAPH 2016 Technical Papers Trailer - 気になる技術が盛りだくさん!SIGGRAPH2016技術論文プレビュートレーラー!

この記事は約2分41秒で読めます

世界最大のコンピュータグラフィックスイベントSIGGAPH(Special Interest Group for Computer Graphics)2016年版技術論文プレビュートレーラーが公開!『SIGGRAPH 2016 – Technical Papers Trailer』

SIGGRAPH 2016 – Technical Papers Trailer

動画内で確認出来る技術 (Google翻訳)

※論文ページが存在する物は、リンクを貼っております。

個人的にリアルタイムのポリゴンライト、スケッチによるプロシージャルモデル生成と、StyLitというツールがとても気になってます。表現の幅が広がるなぁ。気になったものは個別記事でも再紹介しますね。
シーグラフ2016は、2016年7月24~28日、カリフォルニア、アナハイムにて開催予定!

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