世界最大のコンピュータグラフィックスイベントSIGGAPH(Special Interest Group for Computer Graphics)2016年版技術論文プレビュートレーラーが公開!『SIGGRAPH 2016 – Technical Papers Trailer』
SIGGRAPH 2016 – Technical Papers Trailer
動画内で確認出来る技術 (Google翻訳)
※論文ページが存在する物は、リンクを貼っております。
- Ubiquitous Gestures Sensing with Millmeter Wave Radar
ミリ波帯レーダーで感知ユビキタスジェスチャー - Surface-Only Liquids
サーフェスのみのリキッド - Generating Dynamically Feasible Trajectories for Quadrotor Cameras
Quadrotorカメラのために動的に実現可能な軌道を生成します - Toward Animating Water with Compiex Acoustic Bubbles
複雑なアコースティック泡を使用したアニメーションウォーターを目指して - Schrodinger’s Smoke
シュレーディンガーのスモーク - Example-based Plastic Deformation of Rigid Bodies
リジッドボディの例ベースの塑性変形 - Practical Multispectral Lighting Reproduction
実用的なマルチスペクトルライティング再現 - Live Intrinsic Video
組み込みビデオライブ - Real-Time Polygonal-Light Shading with Linearly Transformed Cosines
直線でリアルタイムポリゴン-遮光は余弦を形質転換します - Procedural Voronoi Foams for Additive Manufacturing
添加剤の製造のための手続きボロノイフォーム - Pose-Space Subspace Dynamics
ポーズスペース部分空間ダイナミクス - Non-Linear Shape Optimization Using Local Subspace Projection
ローカル部分空間プロジェクションを用いて非線形形状最適化 - Interactive Sketching of Urban Procedural Models
アーバンプロシージャルモデルのインタラクティブなスケッチ - Rig Animation with Tangible and Modular input Device
タンジブルおよびモジュラー入力デバイスとリグアニメーション - StyLit: Illumination-Guided Example-Based Stylization of 3D Renderings
StyLit:3D完成予想図のイルミネーションガイド下の例に基づくスタイル化 - Real-time Skeletal Skinning with Optimized Centers of Rotation
ローテーションの最適化センターによるリアルタイムスケルトンスキン - Fusion4D: Real-time Performance Capture of Challenging Scenes
フュージョン4D:チャレンジングシーンのリアルタイムパフォーマンスキャプチャ - Acoustic Voxels: Computational Optimazation of Modular Arcoustic Filters
アコースティックボクセル:モジュラー音響フィルタの計算の最適化 - Lightweight Eye Capture Using a Parametric Model
パラメトリックモデルを用いたライトウェイトアイキャプチャ
個人的にリアルタイムのポリゴンライト、スケッチによるプロシージャルモデル生成と、StyLitというツールがとても気になってます。表現の幅が広がるなぁ。気になったものは個別記事でも再紹介しますね。
シーグラフ2016は、2016年7月24~28日、カリフォルニア、アナハイムにて開催予定!
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