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OneCanvas: 3D Scene Understanding via Pa...

ミュンヘン工科大学とHUAWEIの研究者らによる複数視点から撮影された画像を単一のパノラマ表現へ変換し、既存のVision-Language Model(VLM)をほぼそのまま利用して高度な3D空間理解を実現する研究「OneCanvas: 3D Scene Understanding via Panoramic Reprojection」が公開されています!

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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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Skinning Converter Released - ノーティドッグのTDによるシェイプアニメーションをボーン&スキンメッシュに変換するMayaツールが遂にリリース!

この記事は約46秒で読めます

以前も紹介したノーティドッグ社 (Naughty Dog, Inc.)のキャラクターテクニカルディレクターHans Godard氏による、シェイプアニメーションメッシュをボーン&スキンメッシュに変換するコンバーター『Skinning Converter』がリリース(有料)!

赤めがねさん情報提供ありがとうございます。

Skinning Converter

アニメーションしているメッシュからボーン・ボーンアニメーション・スキニングマップ(SkinCluster)を生成!複雑なシミュレーション結果をゲームなどで使用する際に重宝します!
実際にNaughty Dog製のゲーム「アンチャーテッド」シリーズや「ラスト・オブ・アス」等でも使用されています。

対応しているアニメーションメッシュ

  • ブレンドシェイプ
  • クロスシミュレーション
  • Alembic キャッシュ
  • ケージベースの変形
  • デルタメッシュ
  • テクスチャデフォーマーとその他多く

価格:199ドル
購入はAutodesk App Storeからどうぞ!

Skinning Converter | Maya | Autodesk App Store

Screenshot of apps.autodesk.com

Hans Godard | LinkedIn

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