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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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Skinning Converter Released - ノーティドッグのTDによるシェイプアニメーションをボーン&スキンメッシュに変換するMayaツールが遂にリリース!

この記事は約46秒で読めます

以前も紹介したノーティドッグ社 (Naughty Dog, Inc.)のキャラクターテクニカルディレクターHans Godard氏による、シェイプアニメーションメッシュをボーン&スキンメッシュに変換するコンバーター『Skinning Converter』がリリース(有料)!

赤めがねさん情報提供ありがとうございます。

Skinning Converter

アニメーションしているメッシュからボーン・ボーンアニメーション・スキニングマップ(SkinCluster)を生成!複雑なシミュレーション結果をゲームなどで使用する際に重宝します!
実際にNaughty Dog製のゲーム「アンチャーテッド」シリーズや「ラスト・オブ・アス」等でも使用されています。

対応しているアニメーションメッシュ

  • ブレンドシェイプ
  • クロスシミュレーション
  • Alembic キャッシュ
  • ケージベースの変形
  • デルタメッシュ
  • テクスチャデフォーマーとその他多く

価格:199ドル
購入はAutodesk App Storeからどうぞ!

Skinning Converter | Maya | Autodesk App Store

Screenshot of apps.autodesk.com

Hans Godard | LinkedIn

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