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Bifrost for Maya×ゲームエフェクト ~エフェクトメッシュをプロシージャルモデリング~ | イベント | Autodesk :: AREA JAPAN

Skinning Converter Released - ノーティドッグのTDによるシェイプアニメーションをボーン&スキンメッシュに変換するMayaツールが遂にリリース!

この記事は約46秒で読めます

以前も紹介したノーティドッグ社 (Naughty Dog, Inc.)のキャラクターテクニカルディレクターHans Godard氏による、シェイプアニメーションメッシュをボーン&スキンメッシュに変換するコンバーター『Skinning Converter』がリリース(有料)!

赤めがねさん情報提供ありがとうございます。


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CGWORLD vol.322(2025年6月号)5月10日(土)発売! アニメ『TO BE HERO X』


Skinning Converter

アニメーションしているメッシュからボーン・ボーンアニメーション・スキニングマップ(SkinCluster)を生成!複雑なシミュレーション結果をゲームなどで使用する際に重宝します!
実際にNaughty Dog製のゲーム「アンチャーテッド」シリーズや「ラスト・オブ・アス」等でも使用されています。

対応しているアニメーションメッシュ

  • ブレンドシェイプ
  • クロスシミュレーション
  • Alembic キャッシュ
  • ケージベースの変形
  • デルタメッシュ
  • テクスチャデフォーマーとその他多く

価格:199ドル
購入はAutodesk App Storeからどうぞ!

Skinning Converter | Maya | Autodesk App Store

Screenshot of apps.autodesk.com

Hans Godard | LinkedIn


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