Yuri Sizov氏が開発した効果音のライブラリー管理や簡易編集が可能なツール「SLAMY v1.2」のご紹介!Godotで開発され無料&オープンソースで公開されております!
SLAMY

SLAMYは、超シンプルなサウンドエフェクトライブラリ管理ツールであり、同様にシンプルなサウンドミキサーを内蔵しているため、素早い編集が可能です。
ファイルシステムからサウンドクリップのコレクションをアプリに取り込み、高速フィルタリングとクイックプレビューを実現します。気に入ったサウンドが見つかったものの、冒頭部分を少しトリミングしたい?ミキサーに追加して余分な部分をカットしたり、フェードを追加したり、複数のサウンドを重ね合わせたりすることも可能です!
約1ヶ月前、ソーシャルメディアのフォロワーに「数千もの音声クリップを整理し、場合によっては素早く編集できるシンプルで便利なツールはないか」と尋ねました。ライブラリ管理ソフトの提案をいくつかいただきましたが、編集には皆Audacityを使っているものの、私のニーズにぴったりのものは見つかりませんでした。そこで本日、SLAMYを世界にお届けします!
SLAMYは超シンプルな効果音ライブラリ管理ツールで、トリミング・フェード・複数音の重ね合わせといった簡易編集が可能なミキサーを内蔵しています。これらの目的を達成するための最小限の機能のみを備えており、私自身もこれほど満足できるものはありません。皆さんにも役立つかもしれません!
これは無料かつオープンソースのプロジェクトで、コードベース全体がCodebergで公開されています。機能拡張の大きな計画はありませんが、必要に応じて随時変更を加えるかもしれません。また、ご自身で必要な機能があれば、貢献は大歓迎です!
SLAMYはGodotで開発され、Linux、macOS、Windowsに対応しています。
特徴
- シンプルでわかりやすい設計
- ファイルやフォルダをライブラリに変換
- トリミング、フェードアウト、2つ以上の音をミックスす可能
- ミキサーで個々のトラックに様々な効果音を追加可能
- 簡易なオーディオエフェクト機能
- プレイセット:管理の為の小さなサブセット
- キーボードショートカット対応(ショートカットは設定F1を押すとポップアップされる)



ゲーム意外に映像制作でもBGMや効果音って結構管理が大変だったりしますよね。私もストレージのあちこちにデータが散らばっています。こういったツールで一元管理出来ると良さそうですよ!
「SLAMY」はitch.ioのサイトから無料でダウンロード可能です!ぜひチェックしてみてください!













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