スタイライズド造形で世界へ!欧米ゲーム市場に届くキャラクター表現 「アニメ」「リアル」「スタイライズド」比較セミナー #ポリゴンナイト | CREATIVE VILLAGE SEMINAR

Amaterasu Ver20260104 - Mayaを便利にする100個の機...

開発は「たっきゅんのガチンコツール開発部」などでもお馴染み”たっきゅん”こと伊藤 達弘氏らによる、無料のMaya用ツールセット「Amaterasu(アマテラス)」のVer20260104がリリースされました!

続きを読む

Kawaii Physics v1.20 - おかず氏によるUnreal Eng...

元Epic Games Japanのおかず氏(岡田 和也氏 @pafuhana1213)による人気の物理骨揺れUEプラグイン「Kawaii Physics」の最新アップデート「Kawaii Physics v.1.20」がリリースされました!

続きを読む

I'm Making a Game Engine Based on Dynami...

長い経験を持つエンジニアの Mike Turitzin氏が開発中のSDF(Signed Distance Fields)をベースとしたゲームエンジンの最新映像がYoutube上で公開され話題を集めています!

続きを読む

ViewFinderRe - 空間を切り抜いて再利用するユニークゲーム「View...

StrangeDSが、空間を切り抜いて再利用するユニークゲーム「ViewFinder」のシステムをUnreal Engine上で実現する無料&オープンソースのプラグイン「ViewFinderRe」をリリースしました!

続きを読む

MatPlus 1.1 - 非破壊レイヤー管理でペイントも可能なオールインワンテ...

数多くの高品質アドオンを販売しているB3FX Studiosによる、Substance 3D Painterを意識したテクスチャリングアドオン「MatPlus 1.1」がリリースされました!

続きを読む

Autodesk Flow Studio ソフトウェア | Autodesk Flow Studio 2025 の価格と購入 | Autodesk

SMPLer-X: Scaling Up Expressive Human Pose and Shape Estimation - 従来より高品質な結果を実現!単眼カメラ映像からの人物の姿勢を検出する技術!NeurIPS 2023!

この記事は約1分44秒で読めます

南洋理工大学S-Lab、SenseTime Research、上海AI研究所、東京大学、国際デジタル・エコノミー・アカデミー(IDEA)の研究者達による、単眼カメラ映像から人物の動きを検出する技術『SMPLer-X: Scaling Up Expressive Human Pose and Shape Estimation』のコードが公開されております。NeurIPS 2023 論文

SMPLer-X: Scaling Up Expressive Human Pose and Shape Estimation

表現力豊かな人間のポーズと形状の推定(Scaling Up Expressive Human Pose and Shape Estimation:EHPS)は、身体、手、顔のモーションキャプチャを統合し、多くの応用が可能である。励みになる進歩にもかかわらず、現在の最先端の手法は、依然として限られたトレーニングデータセットに大きく依存している。この研究では、ViT-Hugeをバックボーンとし、多様なデータソースから最大4.5Mインスタンスで学習する、初のジェネラリスト基礎モデル(SMPLer-Xと命名)に向けてEHPSのスケールアップを調査する。ビッグデータと大規模モデルにより、SMPLer-Xは多様なテストベンチマークで高い性能を示し、未知の環境にも優れた移植性を示す。

1)データスケーリングについては、32のEHPSデータセットについて系統的な調査を行い、単一のデータセットで学習したモデルでは扱えないような幅広いシナリオを網羅する。さらに重要なことは、広範なベンチマークプロセスから得られた知見を活用し、学習スキームを最適化し、EHPSの能力を飛躍的に向上させるデータセットを選択することである。

2) モデルのスケーリングについては、ビジョン変換器を利用して、EHPSにおけるモデルサイズのスケーリング則を研究する。さらに、我々のファインチューニング戦略により、SMPLer-Xをスペシャリストモデルに変えることで、さらなる性能向上を実現する。特に、我々の基礎モデルSMPLer-Xは、AGORA(107.2mm NMVE)、UBody(57.4mm PVE)、EgoBody(63.6mm PVE)、EHF(62.3mm PVE、ファインチューニングなし)といった7つのベンチマークにおいて、常に最先端の結果を出している。

この手の技術は色々登場しますね。この先もどんどん品質向上していくんだろうなぁ。
[SMPLer-X」は現在Githubにてコードが公開済みです。気になる方はチェックしてみてください!

リンク

Screenshot of caizhongang.github.io

関連記事

  1. Space-Time Neural Irradiance Fields for Free-Viewpoint Video - 単一視点の動画から破綻を抑えて3D空間を取り込むための技術

    2020-11-26

  2. MotionDiffuse: Text-Driven Human Motion Generation with Diffusion Model - テキストから最適な人物の3Dモーションを生成する技術!

    2022-10-05

  3. RigNet: Neural Rigging for Articulated Characters - ディープラーニングでモデルへのリギングを自動で行ってくれる技術!SIGGRAPH 2020 論文

    2020-05-11

  4. Unique3D: High-Quality and Efficient 3D Mesh Generation from a Single Image - 1枚の画像から3Dメッシュを生成するフレームワーク!オープンソース公開!オンライン上で動かすデモもあるよ!

    2024-07-06

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


《ドラゴン》―複雑な生き物モデリングとマップ作成技術のコース【Japanese】

WINGFOXに関する記事一覧


Meshy - Free AI 3D Model Generator

Meshyに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR







   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る