アンリアルエンジン4向けの移動アニメーション制御システム「Advanced Locomotion System V1」UE4マーケットに登場!
UE4 – Advanced Locomotion System V1 – Features
システム
- リアリスティックに見え、多くのゲームタイプで動作します(三人称視点のシューティングゲーム/アクションアドベンチャー/1人称視点ゲーム)
- プレーヤーを常にコントロールし続ける
- すべての時間と条件で良好に見える
- 可能な限りアニメータの作業負荷を簡素化します(予算の低いゲームの場合)
- 非常に柔軟性があり、高度な調整が可能です(動きとアニメーションのバランスを最適にするためにすべてを微調整できます)
機能
- ダイレクトカプセル制御(ルート動作なし)
- 複数のロコモーション状態
- 方向性のあるアニメーション間のスムーズなブレンド(最小限のフットクロッシングがある場合)
- 調整可能な回転オフセット
- 単一のポーズの追加の傾き
- カスタムローテーションレート
- 多方向停止トランジション
- アイドル・スタンス間の遷移
- タイムライン駆動のターンインプレイス
- 三人称/一人称の有効
- ベロシティへの回転
- 入力方向を見る
- プッシュダウンスロープ
- ジャンプする
- シームレスなラグドール/ブレンディングを得る
価格:59.99ドル
これ、キャラ制御の為に買うメモ
一から組んでみようかとも思ったりするけど、アセットを買ってしまって、別の部分に力を注ぐのもありだな…
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