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Stop Motion OBJ v2.2 alpha - アニメーションした連番メッシュ(メッシュシーケンス)を扱うためのBlender向け無料アドオン!

Justin Jensen氏による、メッシュシーケンスデータ(流体シミュレーションや4Dスキャンデータなどでも活用される事の多い連番メッシュ)をBlenderで扱うための無料アドオン「Stop Motion OBJ v2.2」のご紹介。


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


Stop Motion OBJ

Stop Motion OBJは、一連のメッシュファイル(.obj、.stl、または.ply)をインポートし、それらをリアルタイムで再生してから、アニメーションにレンダリングできるツールです。各メッシュには、異なる頂点数、ポリゴン数、さらには異なるUVが含まれる場合があります。これは、流体シミュレーションのインポート、科学データの視覚化、および4Dスキャンデータのレンダリングに特に役立ちます。

シーケンスがインポートされると、単一のメッシュで実行するのと同じ操作の多くをシーケンスで実行できます。オブジェクトモディファイヤの多くは、メッシュシーケンス全体で機能します。メッシュシーケンスは、CyclesとEEVEEの両方でレンダリングできます。

ストップモーションOBJは、メモリに収まらない非常に複雑なメッシュシーケンスをインポートできます。ストリーミングシーケンスを使用すると、任意の時点でメモリに保持するメッシュの数を指定できます。ストップモーションOBJはメッシュを自動的にロードまたは削除するため、メモリが不足することはありません。

GitHub – neverhood311/Stop-motion-OBJ: A Blender add-on for importing a sequence of OBJ meshes as frames

2021年1月現在、v2.2.0.alpha.4が最新みたいです。
ダウンロードはGitHubのリリースページから可能です。
Releases · neverhood311/Stop-motion-OBJ · GitHub

Wikiも用意されているので、導入や使用方法で迷うことは無さそうです。
Home · neverhood311/Stop-motion-OBJ Wiki · GitHub
※既知の問題も幾つか存在しますので、一読しておいたほうが良いでしょう。

つい先程Jonathan Kron氏が、STORMでシミュレーションした流体のメッシュシーケンスデータをBlenderに読み込み使用するチュートリアルを公開されていたので、こちらも参考になると思います。

Blenderは既に公式にAlembicをサポートしていますが、それ以外のフォーマットを扱う場合はこのアドオンが必要になりそうです。
ぜひお試しあれ!

リンク

GitHub – neverhood311/Stop-motion-OBJ: A Blender add-on for importing a sequence of OBJ meshes as frames

Screenshot of github.com

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