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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

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Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

2026年6月27日(土)&28日(日)に、CGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎え講演いただくスキルアップイベントの第4回となる『Premier Insights Vol.4』が開催されます!今回のテーマは「シネマトグラフィー(撮影技術)」で世界で活躍するクリエイターを招いた合計8セッションがオンライン配信されます!

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Tension Weights - Geometry Nodesを活用したテンションウェイトのサンプルBlendシーンデータが無料公開!

この記事は約1分7秒で読めます

Other RealmsによるBlenderのGeometry nodesを使用したテンションマップのサンプルシーンデータがGumroad上で無料公開されています。

Tension Weights

ノードグループ TensionA:アーマチュアを含む変形修正器の前に配置する。

ノードグループ TensionB:変形モディファイアの後に配置、出力アトリビュートを頂点カラーまたは頂点グループに設定します。

オブジェクト: REF – オプションとして、ベースとして使用するオブジェクトを設定します、シェイプキーにのみ必要です。

マスク:スキンマテリアルで使用されます。凸部のシワを減らすために使用されるグレイトーンの頂点カラーグループです、頂点ペイントモードの「Dirty Vertex Colors」を使って生成されます。

Blur strentgh=1.0, Iterations=3, Highlight Angle=180d, Dirt Angel=90d

Preview:ワークベンチ-頂点カラーチャンネルを選択した状態で、属性に色を設定する、

Shaded-Pluginのアトリビュートノードで、ジオメトリタイプとカラー出力名を設定。

ノーマルマッピング、RGBノードに色を分離 赤=圧縮、緑=伸縮。

制限事項 同じメッシュのシェイプキーのマスクに使用することはできません。

前に紹介したこちら

これとどう違うのか、気になりますね。私は未確認です。後で見てみます。
気になる方は是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of otrealms.gumroad.com

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