武蔵野美術大学の学生、松島氏による卒業作品デモリールが公開!
使用ソフト:Maya、Zbrush、Substance Painter、Photoshop、vray、AfterEffects
制作期間:1年
セントポール大聖堂:3ヶ月
ロンドンの街:6ヶ月
部屋の中:1.5ヶ月
最近の学生…恐ろしいわぁ。日本の未来は明るいぞ!
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松島(@o331331331ooo)さん | Twitter
matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!
続きを読む童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。
続きを読む株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!
続きを読むErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!
続きを読むtcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!
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武蔵野美術大学の学生、松島氏による卒業作品デモリールが公開!
使用ソフト:Maya、Zbrush、Substance Painter、Photoshop、vray、AfterEffects
制作期間:1年
セントポール大聖堂:3ヶ月
ロンドンの街:6ヶ月
部屋の中:1.5ヶ月
最近の学生…恐ろしいわぁ。日本の未来は明るいぞ!
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