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Black Eye Cameras v2 - プロシージャルに被写体をフレーム内...

Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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Materially - PBR Reference v0.1 | PBR(物理...

武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Tomoe Matsushima Environment Modering Reel - 武蔵野美術大学の学生、松島氏による卒業作品背景モデリングリール

この記事は約27秒で読めます

武蔵野美術大学の学生、松島氏による卒業作品デモリールが公開!

使用ソフト:Maya、Zbrush、Substance Painter、Photoshop、vray、AfterEffects

制作期間:1年
 セントポール大聖堂:3ヶ月
 ロンドンの街:6ヶ月
 部屋の中:1.5ヶ月

最近の学生…恐ろしいわぁ。日本の未来は明るいぞ!

リンク

松島(@o331331331ooo)さん | Twitter

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