東京のCGプロダクション「株式会社フラックス」によるUnreal Engine 4を使ったリアルタイムデモ映像が公開!
スピード感があって良いですね。
世はまさにリアルタイム時代!映像CGもゲーム向けリアルタイムCGも、将来的に行き着くワークフローは同じになっていくのかもしれないですね(^o^)
株式会社フラックスの2019年リールも合わせてご覧ください!
先ほど紹介した「Prism」でおなじみPrism SoftwareによるMaterialXベースのマテリアルオーサリングツール「QuiltiX v0.8」のご紹介です。無料&オープンソースですよ!
続きを読むCGプロジェクトの管理からレビュー、USD対応まで、アーティストが直感的に使えるGUIと豊富なプラグインで制作フローをワンストップで支援するPipelineツール「Prism v2.0」のご紹介。コア機能は完全無料、オプションのPlus/Proプランでさらに強化可能です。
続きを読む紹介が遅くなりました…アーティスト向けCADの2025年2回目のメジャーアップデート「Plasticity 2025.2」がリリースされました!
続きを読むFondant(@getfondant)による法線のスムージングツールBlenderアドオンの最新アップデート「Easy Custom Normals v2.0」がリリースされました!
続きを読むAlexei( @munsplit )によるBlender向けマテリアルアセット「Universal Blender Material」がArtstation上でリリースされています!
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東京のCGプロダクション「株式会社フラックス」によるUnreal Engine 4を使ったリアルタイムデモ映像が公開!
スピード感があって良いですね。
世はまさにリアルタイム時代!映像CGもゲーム向けリアルタイムCGも、将来的に行き着くワークフローは同じになっていくのかもしれないですね(^o^)
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