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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


スピード感があって良いですね。

世はまさにリアルタイム時代!映像CGもゲーム向けリアルタイムCGも、将来的に行き着くワークフローは同じになっていくのかもしれないですね(^o^)

株式会社フラックスの2019年リールも合わせてご覧ください!

リンク

FLUX Inc.

http://www.flux-inc.jp/

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