3ds Max用の多機能リトポロジーツール「TopoLogiK」
特徴
これらのツールはすべて、参照メッシュ上の連続投影で機能します。
- ストライプ
- ペイントストライプ。
- ベジェの結び目を動かす。
- ベジェを変更するノットは曲線を維持しながらカウントします。
- ストライプサブディビジョンを変更してください。
- テーパーエンド。
- 他の端にはスナップします。
- 幅の自動調整。
- カスタムエッジリングをストライプのように編集します。
- ブラシ半径。
- 表面
- ペイントサーフェス。
- ベジェの結び目を動かす。
- ベジェを変更するノットはカーブを維持しながらカウントされます。
- サーフェスの幅と高さのサブディビジョンを変更します。
- サーフェスの後にサーフェスを続けます。
- エッジ選択を拡張できます。
- ブラシ半径。
- フェイスを作る
- 何も、エッジ、頂点またはコーナーから新しいフェイスを作成します。
- 最も近い頂点またはエッジに自動的にスナップ/溶接します。
- エッジループを選択して拡張します。
- 頂点を移動します。
- フェイスを削除します。
- ブランチ
- ブランチをペイントします。
- エンドポイントを移動する。
- 幅と高さのサブディビジョンを変更します。
- ツイストと回転。
- 分岐後に分岐を続行します。
- 開いているブランチを拡張する。
- ブリッジ
- 開始エッジループと終了エッジループを選択します。
- ブリッジサブディビジョンを変更する。
- キャップ
- キャップホール。
- キャップメッシュを回転させて、完全な向きを見つけます。
- 可能なすべてのケースでCapサブディビジョンを変更します。
- リラックス
- リラックスブラシ。
- 半径と強さの変更
- 移動
- 最も近いサブ要素(面、エッジまたは頂点)を自動的に探します。
- 最も近い頂点に自動的にスナップします。
- 選択範囲に追加して削除します。
- 選択範囲を移動します。
- 選択範囲を削除するか、またはペイント削除(フェース、エッジまたは頂点)を選択します。
- エッジループを選択します。
- エッジに沿ってスナップします。
- フリーズツール(変更から顔を保護する)
- ブラシをフリーズする。
- フリーズ&アンフリーズ
- すべてフリーズ&アンフリーズ
- 顔の選択をフリーズ&アンフリーズする。
- スプリット
- 最も近いエッジリングの自動検出
- 新しいエッジループを最も近いエッジに沿ってスライドさせます。
- カスタムの開始エッジから終了エッジまで分割します。
- カット
- 頂点にスナップします。
- 端に沿ってスナップ。
- 選択したエッジを削除します。
- 不透明度コントロール。
- 投射距離。
- ライブプロジェクト(編集可能なポリまたはメッシュを使用してプロジェクトする)。
- 動的なショートカット通知。
だいたいのことは出来そうですね。素敵。
価格は36ユーロ (約4,700円くらい)しかし3ds Max用かぁ…
どうも私の周りにはMax使いが少ない… アニメ系だと多いと思うんですが。
3ds Maxバージョン は2013~2019と幅広くカバーしてます。
気になる方はぜひチェックしてみてください!
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