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OneCanvas: 3D Scene Understanding via Pa...

ミュンヘン工科大学とHUAWEIの研究者らによる複数視点から撮影された画像を単一のパノラマ表現へ変換し、既存のVision-Language Model(VLM)をほぼそのまま利用して高度な3D空間理解を実現する研究「OneCanvas: 3D Scene Understanding via Panoramic Reprojection」が公開されています!

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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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TRELLIS: Structured 3D Latents for Scalable and Versatile 3D Generation - マイクロソフトによるAI活用3Dアセット生成技術が登場!テキストや画像から3Dアセットを生成!

この記事は約1分4秒で読めます

Microsoft Research、中国科学技術大学、清華大学の研究者らによるAI活用3D生成技術「TRELLIS: Structured 3D Latents for Scalable and Versatile 3D Generation」が公開されています。

TRELLIS: Structured 3D Latents for Scalable and Versatile 3D Generation – マイクロソフトによる3Dアセット生成モデルが登場!テキストや画像から3Dアセットを生成!

TRELLISは大規模な3Dアセット生成モデルです。 テキストや画像のプロンプトを取り込み、ラディアンスフィールド、3Dガウシアン、メッシュなど様々なフォーマットで高品質な3Dアセットを生成します。 TRELLISの基盤は、異なる出力フォーマットへのデコードを可能にする統一された構造化LATent(SLAT)表現と、強力なバックボーンとしてのSLAT用に調整された整流トランスフォーマーです。 TRELLISは、50万個の多様なオブジェクトからなる大規模な3Dアセットデータセットを用いて、最大20億個のパラメータを持つ大規模な事前学習済みモデルを提供します。 TRELLISは、同規模の最近のものを含む既存の手法を大幅に凌駕し、以前のモデルでは提供されなかった柔軟な出力フォーマット選択とローカル3D編集機能を披露しています。

ブラウザ上で動作するデモもありますよ!

中々良さげ。3D生成周りは来年あたりには実用的になりそうですね・・。
詳細に関してはプロジェクトページをチェックしてみてください!

リンク

Screenshot of trellis3d.github.io
Screenshot of github.com
Screenshot of huggingface.co

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