エントリーフォーム - COYOTE 3DCG STUDIO | C&R Creative Studios

CGWORLD JAM ONLINE 2025 - CG特化スキルアップ&求人フ...

CGWORLDはCG特化型スキルアップ&求人の為の無料フェスイベント『CGWORLD JAM ONLINE 2025』を2025年7月19日にオンライン開催します。

続きを読む

Kawaii Physics v.1.19 - おかず氏による人気の無料物理骨揺...

元Epic Games Japanのおかず氏(岡田 和也氏 @pafuhana1213)による人気の物理骨揺れUEプラグイン「Kawaii Physics」の最新Unreal Engine 5.6対応版「Kawaii Physics v.1.19」がGithubとFab上でリリースされました!

続きを読む

Master Rigging: APEX in Houdini - ILMのジェ...

ILMのジェネラリスト山田 瑞来(Mizuki Yamada)氏がHoudiniのAPEXを活用したトランスフォームアニメーションについて解説するマスタークラス「Master Rigging: APEX in Houdini」の情報を公開しました!DOUBLEJUMP ACADEMYにて取り扱いされています。

続きを読む

Outrun - CGI Car Animation - José León M...

CGアーティストのJosé León Molfino氏が合間の時間を使って作った自動車アニメーション「Outrun」を公開しました!

続きを読む

Camera Tracker v1.2 - ズームや長尺映像にも対応した高精度な...

CGMatterからBlender向けのカメラトラッキングアドオン「Camera Tracker v1.2」がリリースされました!

続きを読む

従量課金制の Flex で柔軟に制作 | メディア&エンターテイメント | Autodesk

Turbo Sequence - 40,000体のマネキンをサクサク描画!Unreal Engine 5向けGPUインスタンススケルタルメッシュ描画プラグインが2024年初頭にUEマケプレでリリース予定!

この記事は約2分15秒で読めます

ゲームデベロッパーのLukas Fratzl氏がGPUインスタンスを使用したスケルタルメッシュの描画プラグイン『Turbo Sequence』の情報を公開しております。2024年初頭にリリース予定とのこと。


プロモーション

CGWORLD JAM ONLINE 2025


Render Thousands of Mannequins in Unreal Engine 5 with Turbo Sequence and its features

40,000体のMannequinをUnreal Engineでレンダリングするには?
デフォルトの方法はSkeletal Mesh Componentを使用することですが、問題はすべてのSkeletal Mesh Componentがインスタンスごとにドローコールを生成することです。

Turbo Sequenceでは、GPUインスタンス化されたスケルタルメッシュを使用することで、ドローコールの問題を解決することができます。これは、マップにいくつのインスタンスがあっても、それぞれのインスタンスにデータをコピーするだけで、ドローコールをほとんど発生させないことを意味します。

VATs ( Vertex Animation Texture ) のようなソリューションもありますが、このソリューションはアニメーションをできるだけ速く描画することを目的としているため、モーションのクオリティが損なわれるという欠点があります。Turbo Sequenceを使用することで、開発者は、IK ( Inverse Kinematics ) やボーンレイヤーブレンディング、そしてこのビデオで紹介されている多くのことを可能にする、本格的でモーションフルなキャラクターやフィギュアを作成することができます。

Turbo Sequenceは、2024年初頭にUnreal Engine Marketplaceの最初のマーケットプレイスでリリースされる予定です。この時点でfab.comがアセットクリエイター向けにすでに公開されていることを願っています。

群衆やゾンビのアニメーションを作ったり、サッカースタジアムを人でいっぱいにしたり、ターボシーケンスを使ってリアルなシーンやマップを作ったり、RTS(リアルタイムストラテジーゲーム)を作ってフォーメーションや没入感のあるバトルを作ったり、次のシティシミュレーターを作って美しいシーンや歩く人々を作ったりできます。

100,000匹のキツネ

群衆ゾンビゲーム作りたい!
ちなみにこのシステム自体は1年前くらいから情報が出ていたのですが、ようやくリリースされるようですね。

Youtubeのコメント欄によるとリリース日は2024年2月2日から2024年4月4日の間を予定しているとのこと。とても楽しみです!続報を待ちましょう!


プロモーション


関連記事

  1. Procedural City Generator - Procedural World LabによるUnreal Engine 5で大規模な都市生成が可能なプロシージャル ジェネレーター ツールおよび都市キットのエコシステムプラグイン!

    2024-04-03

  2. LAM(Landscape Auto Material) - まるで地形生成ツール!地面の起伏に合わせて自動的に素材を反映する「Unreal Engine 4」用アドオン映像!

    2015-11-11

  3. Level Optimise Tool v1.0 - レベルに配置された最適化の余地のあるアクターやバグを探すことが出来るUnreal Engine 5向けウィジェットツール!

    2025-04-08

  4. Voxy - UE5上でMagicaVoxelのようなボクセルモデリングを実現するボクセルアートツールプラグイン!遂にリリース!リリース記念25%OFF!

    2024-07-30

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR

3DCG募集要項 | 株式会社Colorful Palette

採用 | 3DCGアーティスト&テクニカルアーティスト大募集 | 株式会社Cygames

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る