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Turbo Sequence - 40,000体のマネキンをサクサク描画!Unreal Engine 5向けGPUインスタンススケルタルメッシュ描画プラグインが2024年初頭にUEマケプレでリリース予定!

この記事は約2分15秒で読めます

ゲームデベロッパーのLukas Fratzl氏がGPUインスタンスを使用したスケルタルメッシュの描画プラグイン『Turbo Sequence』の情報を公開しております。2024年初頭にリリース予定とのこと。


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CGWORLD vol.323(2025年7月号)6月10日(火)発売! 『KEMURI』


Render Thousands of Mannequins in Unreal Engine 5 with Turbo Sequence and its features

40,000体のMannequinをUnreal Engineでレンダリングするには?
デフォルトの方法はSkeletal Mesh Componentを使用することですが、問題はすべてのSkeletal Mesh Componentがインスタンスごとにドローコールを生成することです。

Turbo Sequenceでは、GPUインスタンス化されたスケルタルメッシュを使用することで、ドローコールの問題を解決することができます。これは、マップにいくつのインスタンスがあっても、それぞれのインスタンスにデータをコピーするだけで、ドローコールをほとんど発生させないことを意味します。

VATs ( Vertex Animation Texture ) のようなソリューションもありますが、このソリューションはアニメーションをできるだけ速く描画することを目的としているため、モーションのクオリティが損なわれるという欠点があります。Turbo Sequenceを使用することで、開発者は、IK ( Inverse Kinematics ) やボーンレイヤーブレンディング、そしてこのビデオで紹介されている多くのことを可能にする、本格的でモーションフルなキャラクターやフィギュアを作成することができます。

Turbo Sequenceは、2024年初頭にUnreal Engine Marketplaceの最初のマーケットプレイスでリリースされる予定です。この時点でfab.comがアセットクリエイター向けにすでに公開されていることを願っています。

群衆やゾンビのアニメーションを作ったり、サッカースタジアムを人でいっぱいにしたり、ターボシーケンスを使ってリアルなシーンやマップを作ったり、RTS(リアルタイムストラテジーゲーム)を作ってフォーメーションや没入感のあるバトルを作ったり、次のシティシミュレーターを作って美しいシーンや歩く人々を作ったりできます。

100,000匹のキツネ

群衆ゾンビゲーム作りたい!
ちなみにこのシステム自体は1年前くらいから情報が出ていたのですが、ようやくリリースされるようですね。

Youtubeのコメント欄によるとリリース日は2024年2月2日から2024年4月4日の間を予定しているとのこと。とても楽しみです!続報を待ちましょう!


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