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Mesh Blend | 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るMay...

Louis Cresson氏がMaya向けに 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るツール「Mesh Blend」をリリースしました!

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Type Dream Moon氏による、独自DSL(Dream Shader Language)でマテリアルを記述することで、Unreal Engineのマテリアルやマテリアル関数、Material Layerなどを自動生成・更新可能なオープンソースプラグイン「DreamShader」のご紹介!

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【PR】Unreal Engine 5: Cyberpunk Environment Production - !UE5や主要CGツールを使い美麗なサイバーパンク背景を作るワークショップ!「Wingfox」にて取り扱い開始!

この記事は約1分49秒で読めます

Cyberpunk 2077なども手掛けたリアルタイムアーティストのMihai Muscan氏による、UE5や主要CGツールを使い美麗なサイバーパンク背景を作るワークショップ『Unreal Engine 5: Cyberpunk Environment Production』がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されました!

Unreal Engine 5: Cyberpunk Environment Production

https://www.youtube.com/watch?v=-Bv8J_HbZJA

このコースでは、リファレンス収集、シーンコンセプト立案、シーンブロックアウト、open subdivを使ったハイポリモデリング、マテリアルアセット作成、テクスチャマッピング、UE5のライティング設定とリアルタイムレンダリングなど、複数のソフトウェアを使ったモジュラーサイバーパンクスタイルシーンを作る全過程を紹介します。

  1. 3DS Maxで場所全体の大まかなブロックアウトを作成する
  2. Unreal Engine 5にシーンをインポートし、夜間照明の基本的な設定を行う。
  3. サブディブのテクニックを使用した、シンプル/アドバンス/複雑なハイポリ環境アセットの作成。
  4. Marvelous designerでプラスチックカーペットの環境アセットを作成。
  5. Topogunを使用し、シンプルな環境アセットのローポリバージョンを作成する。
  6. UVアイランドを作成し、テクスチャリング用アセットを準備する。
  7. テクスチャリング:スマートマテリアルの作成
  8. Unreal Engine内のケーブルに使用するスプラインベースのブループリントを作成する。
  9. アンリアル・エンジン内での最終的な環境セットドレッシングの作成

コンテンツ内容:合計179レッスン(70時間)の高画質ビデオ + 関連ファイル
利用ソフト :Unreal Engine 5, 3ds Max, Substance 3D Painter 2018 , Marvelous Designer, Topogun, Rhizome UV, Photoshop, Refboard
システム : 高ポリオブジェクトを扱うため、ミッドレンジPCをお勧めします
グループ : プライベートグループ
フィードバック:割当フィードバック
※コースの言語は英語です。

ワークショップは$160の全額払い、または$40の4回払いが可能です。
期間限定で40ドル割引クーポンがあり、それを使用すると$120で入手可能です。

$40OFFクーポン:HS40

まさに理想的なサイバーパンク背景を学べるコース。登場する頭部がモニターのキャラは愛着がわきますね。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.wingfox.com

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