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UE5-MCP - Claudeなどの対話型生成AIと連携可能にするMPC(Model Context Protocol)のUnreal Engine対応版がGithub上で公開!

この記事は約1分18秒で読めます

Vedant Gosavi氏が、対話型生成AIのClaudeなどと、Uunreal Engineを連携させる為の「UE5-MCP(Unreal Engine 5 – Model Context Protocol)」をGithub上で無償公開しました!


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CGWORLD vol.321(2025年5月号)、「セガのゲームで学ぶ3DCGの基礎」特集号を先行告知!


UE5-MCP (Model Control Protocol)

UE5-MCP(Model Control Protocol)は、AI主導の自動化をBlenderとUnreal Engine 5(UE5)のワークフローに統合するために設計されています。 このプロジェクトは、BlenderMCPをベースに構築され、AIによるゲームレベル制作のためのエンドツーエンドのパイプラインを提供し、レベルデザイン、アセット管理、ゲームプレイプログラミングを強化します。

  • AI駆動シーン生成(BlenderMCP経由):
    Blenderでのテキストからシーンへの変換
    画像からシーンへの参照ベースの生成
    マテリアルとテクスチャの管理
    自動シーン合成
    PolyHavenアセット統合
  • Unreal Engineとの統合:
    自動シーン インポート
    ゲームレベル変換
    マテリアルと照明の転送
    レベル最適化ユーティリティ
    ブループリント ベースのシーン操作
  • アセット管理と作成:
    AIを使用した3Dモデル、テクスチャ、マテリアルの生成と変更
    BlenderとUE5間のアセット転送のワークフロー自動化
  • ゲームプレイのプログラミングとデバッグ:
    ブループリントのスクリプト作成を支援
    パフォーマンスのプロファイリング
    UE5の自動デバッグ

もう全てのツールにMCPは標準搭載してほしいですね!
このUnreal Engine版はBlenderMCPも使用するので同時に導入しておく必要があります。
YUiCHI氏のZennの投稿では、もう少し深堀りした解説が掲載されているのでそちらもあわせてご確認ください。

リンク

Screenshot of github.com
Screenshot of zenn.dev

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