株式会社ゲームフリーク 中途採用オンライン企業説明会・パネルディスカッション(12/10)|ゲーム業界の求人・転職・中途採用情報なら【ファミキャリ】

LumiTex: Towards High-Fidelity PBR Textu...

香港中文大学(深圳)、香港科技大学・香港大学・北京大学、そして企業研究部門 LIGHTSPEED に所属する研究者らによる共同研究チームは、新しいPBRテクスチャ生成手法「LumiTex」を発表していました。ICLR 2026向け技術論文。

続きを読む

Mesh Repair - スキャンメッシュの修復に最適!メッシュの穴埋めを行う...

Mad Processor(Vlad Erium氏)によるメッシュの穴埋めを行うオープンソースのコマンドラインインターフェース&Blenderアドオン「Mesh Repair」がGithub上で公開されています!

続きを読む

Spatialograph Maker Beta - 3D Gaussian S...

VoxelKei氏が3D Gaussian Splatting(PLY)データをVRChatなどで活用できるように取り扱うUnityエディタ拡張ツール「Spatialograph Maker」のベータ版をBOOTH上で無料公開しました!

続きを読む

【PR】Create Cinematic Environments Using ...

Terraform Studiosのシニア環境アーティストEde László氏によるBlender&Cinema 4D&Octaneを使用したチュートリアルコース「Create Cinematic Environments Using Blender and Cinema 4D」がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービス-Wingfoxにて取り扱い開始!

続きを読む

Premier Insights Vol.2 - テーマは『モデリング』!世界の...

2025年12月13日(土)と14日(日)にCGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎えて講演いただくスキルアップイベント『Premier Insights Vol.2』が開催!第2回は「モデリング」をテーマに合計8セッションがオンライン配信されます!

続きを読む

Autodesk Flow Studio ソフトウェア | Autodesk Flow Studio 2025 の価格と購入 | Autodesk

Unreal Engine 5.4 Big Performance Improvements - Digital FoundryによるUE5とUE5.4のパフォーマンス比較動画!最大42%のフレームレート向上を達成!

この記事は約2分10秒で読めます

ゲームの技術やグラフィックス解析&レビューなどを配信しているDigital FoundryチャンネルがUE5とUE5.4のパフォーマンス比較動画を公開しています。

Unreal Engine 5.4: Big Performance Improvements, New Features, But What About #StutterStruggle?

アンリアル・エンジン 5 の最新リビジョン 5.4 では、レイトレーシングの改良を含む大幅なパフォーマンス向上と新機能の追加が行われ、その進歩はとどまるところを知りません。Epicは、StutterStruggleにも取り組もうとしていますが、デモソフトでも、同社のUnreal Engine ShowcaseであるFortniteでも、どの程度成功しているのでしょうか?

  • パフォーマンスの向上: Unreal Engine 5.4は、以前のバージョンと比較して大幅なパフォーマンス向上を実現。特にCPUリソースの管理方法が改善され、レンダリングの並列化を通じてマルチコアCPUの利用を強化し、CPUに負荷がかかるシナリオでバージョン5.0と比較して最大42%のフレームレート向上を達成しています。
  • マルチスレッディングの改善: このアップデートは、エンジンがマルチコアCPUを十分に活用していなかった問題に対処するため、マルチスレッディングを強化しています。これは、動的解像度のスケーリングや複雑なシーンのレンダリングを要求する環境で特に有益です。
  • シェーダーのコンパイル問題: パフォーマンスは向上していますが、Unreal Engine 5.4は依然としてシェーダーのコンパイルによるスタッターに苦しんでいます。自動シェーダー事前キャッシングシステムが導入されましたが、ゲームの初回実行時のスタッターを完全には解消できておらず、スムーズなゲームプレイを実現するためには開発者による手動の最適化が依然として必要です。
  • 異なるハードウェアへの影響: Unreal Engine 5.4の恩恵は低スペックシステムでより顕著であり、以前はプレイ不可能だったシナリオをよりスムーズな体験に変えています。しかし、最新のハードウェアを搭載した高性能PCでは依然としてパフォーマンスの問題が発生しており、エンジンの最適化がシステム構成によって大きく異なることを示しています。
  • 視覚的な改善と安定性の懸念: Unreal Engine 5.4は視覚的な改善と高いフレームレートを提供しますが、高速で動くシーンでは安定したフレームタイムに問題があります。これにより目に見えるスタッタリングが発生し、エンジンの安定性とパフォーマンスの一貫性をさらに向上させる必要があることを強調しています。

こうやって見ると中々最適化が進められているんですね。
Lumenを採用するコンソール向けゲームが今後どれだけ増えていくかも興味深いです。
私が把握してる限りだとフルでLumen使ってるのってRobocopとかでしょうか。こちらもDigital Foundryが解析レビューを行っています。

その他こういった技術情報に興味のある方はDigital FoundryのYoutubeをチェックしてみてください!

リンク


プロモーション


関連記事

  1. 【PR】Advanced Modeling Techniques for AAA Assets in Unreal Engine -  UE5のモデリングツールを使ってAAAアセット制作を行うモデリングテクニック解説コース!Wingfoxにて取り扱い開始!

    2025-09-22

  2. 【PR】Unreal Engine 5: Cyberpunk Environment Production - !UE5や主要CGツールを使い美麗なサイバーパンク背景を作るワークショップ!「Wingfox」にて取り扱い開始!

    2022-07-23

  3. 【PR】Learn the Basics and AAA Environment Creation in Unreal Engine - UEの基礎とMegascansを活用したシーン構築が学べるチュートリアル!「Wingfox」にて取扱開始!

    2022-04-19

  4. Optimizing UE4 for Fortnite: Battle Royale - 話題作『フォートナイト』の最適化方法解説!GDC2018講演映像

    2018-03-23

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る