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EasyWaterscape | リアルな水面&海の表現を手軽に実現出来るUnr...

数多くの高品質UEアセットEasyシリーズでお馴染みWilliam Faucher氏による新作アセット「EasyWaterscape」がFab上でリリース!リアルな海洋・水面表現を手軽に実現するUnreal Engineアセットです!

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ScreenSpace Raymarched Decal Light for U...

なんか某狩りゲーの技術講演でデカールの疑似影が個人的に話題になり、それをUnreal Engine 5のデカールでもやりたいなと思い、お遊びで作ってたのですが、中途半端に1年くらい放置し…つい先程AIの検証でコード投げてたら不具合修正できたので適当にシェアします。そういうだけの記事です。

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Sammie-Roto 2 | AIを活用し動画のマスキングやセグメンテーション...

Zarxrax氏によるAIを活用し動画のマスキングやセグメンテーション&オブジェクトの除去が可能なオープンソースツール「Sammie-Roto 2」のご紹介!

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TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh ...

ミュンヘン工科大学、AUDI AG、バージニア大学の研究者チームによるECCV2026技術論文。入力されたSDFから高品質な3Dメッシュトポロジーを生成する技術「TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh Topology via Nearest-Vertex Vector Fields」が公開されています!

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AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシ...

AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシュ可能なオープンソースツール!MITライセンスとなり正式バージョンが公開!

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Unreal Fes 2015 Yokohama Presentation - 見応え抜群!UE4勉強会イベント「アンリアルフェス2015横浜」の公演映像が大量公開!

この記事は約1分49秒で読めます

2015年10月18日に横浜で開催された、「アンリアルエンジン4」をメインとした勉強会イベント「アンリアルフェス2015横浜」の講演映像が続々公開中!

※2015/11/28 – 動画追加しました。

ufes2015yokohama

アンリアルエンジン4でノンフォトリアル描画しよう!

EPIC GAMES JAPAN サポートマネージャー 下田 純也

『HAPPY FOREST』UNREAL ENGINEによる高品質映像制作

マーザ・アニメーションプラネット株式会社
ディレクター:加治佐 興平
モデラー:高橋 聡
エンジニア:松村 知哉
企画営業:佐藤 勇治

マーケットプレースでアセットを販売してみよう!&CascadeパーティクルTIPS

アセットパブリッシャー、フリーランスエフェクトデザイナー 秋山 “FlyingTeapot” 高廣

UE4専門会社が語るUE4のいま / 事例から学ぶモバイル開発のすすめ

株式会社historia CEO 佐々木 瞬

C++コードはいらない!UE4で作るお手軽マルチプレイネットワークゲームについて

フリーランス 中村 匡彦 

Empowering your team with UE4 エディタの拡張とブループリントを使いこなせば、あなたのゲーム開発はもっと拡がる!①&②

EPIC GAMES JAPAN サポートエンジニア ジョー コンリー

~未来はここに~ Oculusによる最新VR動向とUE4 VR事例

Oculus パートナーエンジニアリングスペシャリスト 近藤 “GOROman” 義仁

 

参加出来なかった人は要チェックです!
ちなみに、大阪開催の分も、未チェックの方は合わせてご確認ください。
Unreal Fes Osaka 2015 Presentation – UE4勉強会イベント「アンリアルフェス2015大阪」の公演映像やスライドが公開!

UNREAL FEST 2015 YOKOHAMA : ATND

Screenshot of atnd.org

 Unreal Engine Technology | Home

Screenshot of www.unrealengine.com

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